なるほどです。
コモンイベントに組み込む形で調整してみます。
回答いただきありがとうございました。
検索結果 3 件
- 2023年7月28日(金) 13:34
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: プラグイン上でのコモンイベントの実行について
- 返信数: 4
- 閲覧数: 732
- 2023年7月27日(木) 12:53
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: プラグイン上でのコモンイベントの実行について
- 返信数: 4
- 閲覧数: 732
Re: プラグイン上でのコモンイベントの実行について
DoujinRuis様
返信ありがとうございます。
すみません、環境についての記述が抜けていました。
使用しているプラグインは
1)テキストのピクチャ化:TextPicture.js(公式)
2)ピクチャのボタン化PictureCallCommon.js(https://github.com/triacontane/RPGMakerMV/blob/mz_master/PictureCallCommon.js)
3)上記の前提:PluginCommonBase.js(公式)
4)ピクチャの上にアニメーションを表示:ponidog_upper_animation.js(https ...
返信ありがとうございます。
すみません、環境についての記述が抜けていました。
使用しているプラグインは
1)テキストのピクチャ化:TextPicture.js(公式)
2)ピクチャのボタン化PictureCallCommon.js(https://github.com/triacontane/RPGMakerMV/blob/mz_master/PictureCallCommon.js)
3)上記の前提:PluginCommonBase.js(公式)
4)ピクチャの上にアニメーションを表示:ponidog_upper_animation.js(https ...
- 2023年7月27日(木) 00:37
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: プラグイン上でのコモンイベントの実行について
- 返信数: 4
- 閲覧数: 732
プラグイン上でのコモンイベントの実行について
ツクールMZについて質問があります。
プラグイン内の処理で
~~~
$gameTemp.reserveCommonEvent(2);//画面ピクチャの更新用コモンイベント
//ピクチャの移動
と入力すると、コモンイベントが並列処理されるのか、移動しかけて元に戻るという挙動になってしまいます。
ピクチャを初期位置に戻してから、改めて移動させるのが目的の記述ですので、コモンイベント終了までウェイトするなどの方法は思いつくのですがうまくいきませんでした。
解消方法解る方いらっしゃればお願いします。
プラグイン内の処理で
~~~
$gameTemp.reserveCommonEvent(2);//画面ピクチャの更新用コモンイベント
//ピクチャの移動
と入力すると、コモンイベントが並列処理されるのか、移動しかけて元に戻るという挙動になってしまいます。
ピクチャを初期位置に戻してから、改めて移動させるのが目的の記述ですので、コモンイベント終了までウェイトするなどの方法は思いつくのですがうまくいきませんでした。
解消方法解る方いらっしゃればお願いします。