やる気にムラのあるキャラクターを作成したいと思っています。
そこで常に効果が発生するわけではなく、たまに発動するパッシブスキルの作成をお願いしたいです。
・たまにオートガードが発動してダメージを軽減する
・たまに攻撃する時にダメージが上がる
・たまに戦闘指示を受付けず、ぼーっとする
・たまに受けるダメージが上がる
などなどができれば嬉しいです。
よろしくお願いいたします。
検索結果 3 件
- 2017年4月23日(日) 01:12
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: トラップスキルの作成について
- 返信数: 1
- 閲覧数: 2068
トラップスキルの作成について
カウンタースキルに似ていますが、トラップスキルを設定できるプラグインを探しています。
カウンターとトラップの違いは、カウンターはダメージを受けた本人が反撃するのに対し、トラップスキルはトラップをしかけた人の能力値を参照して反撃ダメージが決定されるという感じです。
例えば、
①魔術師が戦士の鎧に雷の力を宿す(戦士が雷トラップのステートにかかる)
②敵が戦士に攻撃する
③敵が雷魔法の反撃を受ける(雷魔法のダメージは魔術師の魔力次第)
というイメージです。
狩人がワイヤートラップをしかけたり、神官が治癒魔法の発動する神の加護を与えるといった使い方も考えています。
できれば ...
カウンターとトラップの違いは、カウンターはダメージを受けた本人が反撃するのに対し、トラップスキルはトラップをしかけた人の能力値を参照して反撃ダメージが決定されるという感じです。
例えば、
①魔術師が戦士の鎧に雷の力を宿す(戦士が雷トラップのステートにかかる)
②敵が戦士に攻撃する
③敵が雷魔法の反撃を受ける(雷魔法のダメージは魔術師の魔力次第)
というイメージです。
狩人がワイヤートラップをしかけたり、神官が治癒魔法の発動する神の加護を与えるといった使い方も考えています。
できれば ...
- 2017年4月22日(土) 23:23
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: スキルコンボ ver1.10
- 返信数: 2
- 閲覧数: 8378
Re: スキルコンボ ver1.01
連撃スキルを検討していたので、ぜひ使わせていただきたいです。
そこで要望になってしまい申し訳ないのですが、連撃になるのを確率発動させるようにできないでしょうか。
たとえば通常攻撃だけどたまに2ヒット、3ヒットとつながっていくようなキャラクターを考えています。
他にもスキル攻撃のあと、たまに自分のMPを回復させるキャラなどをこのスクリプトで作成させていただければと思います。
ご検討の程よろしくお願いします。
そこで要望になってしまい申し訳ないのですが、連撃になるのを確率発動させるようにできないでしょうか。
たとえば通常攻撃だけどたまに2ヒット、3ヒットとつながっていくようなキャラクターを考えています。
他にもスキル攻撃のあと、たまに自分のMPを回復させるキャラなどをこのスクリプトで作成させていただければと思います。
ご検討の程よろしくお願いします。