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by ありみつ
2020年10月08日(木) 19:42
フォーラム: MV:質問
トピック: yanfly氏のItem_Coreプラグインについて
返信数: 2
閲覧数: 1588

Re: yanfly氏のItem_Coreプラグインについて

ありがとうございます!早速試してみますね!
これホントいいプラグインなので手放せないんですよね・・・w
MEIKOI さんが書きました:こんにちは!

自分も同じ所で、仕様がわからずにそのまま所持数制限の設定部分を放置しています。


放置したままだとゲームが作れないので
実際の処理は、
$gameParty.weapons().length >= 100;
などの条件分岐で

入手した時に、超えてたら入手できないような処理をイベントコマンドでしています。

プラグインのほうで、所持制限されるよりこっちのほうが意外とわかりやすくて
いいかもしれません・・・

役に立たなかったら、すみません。
by ありみつ
2020年10月05日(月) 06:49
フォーラム: MV:質問
トピック: yanfly氏のItem_Coreプラグインについて
返信数: 2
閲覧数: 1588

yanfly氏のItem_Coreプラグインについて

こちらのプラグインはアイテムや武器に独自所持数を指定できますが、その設定をすると指定した所持限界を無視してアイテム・武器が入手できてしまいます。設定方法が見当たらないのでどなたか解決法が分かる方、ご教示ください。
by ありみつ
2018年9月11日(火) 11:18
フォーラム: Ace:スクリプト素材(RGSS3)
トピック: ねこジャンプ ver 17.00
返信数: 3
閲覧数: 15718

Re: ねこジャンプ ver 17.00

質問なのですが、ジャンプ時にSEを鳴らしたくて設定してもエラーが起きてしまいます。

# ジャンプアニメーションの効果音 ファイル名
ANIMATION_SE_FILE = nil

この部分をファイル名にしてもエラーだったので、試しに"true"と入れてみると別のエラーで設定できませんでした。
1256行目の Audio.se_play('Audio/SE/' + se_file, se_vol) でエラーになったので、ここにファイル名を入れてみてるのですがそれでもエラーが出てしまいます・・・
by ありみつ
2018年3月05日(月) 16:49
フォーラム: MV:顔グラ素材
トピック: デフォルト素材改変:戦士おじさん
返信数: 0
閲覧数: 12311

デフォルト素材改変:戦士おじさん

自作品に使いそうになって結局使わなくなったので、せめて他のところで役立っていただければと。
ツクールMVライセンスをお持ちの方なら、どなたでもご利用ください。

heishityou.png http://yumineko.com/tm/images/license/Credit01.png #クレジット不要

http://yumineko.com/tm/images/license/Profit01.png #営利可(素材販売ダメ)

http://yumineko.com/tm/images/license/Mod01.png #改変可

http://yumineko.com ...

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