質問失礼します。
首記の通り、武器/防具の説明欄に、
その武器/防具の「能力変化量」(攻撃力や防御力など)を記載する方法を探しています。
実現可能なツクールMV用のプラグインがありましたら、教えていただきたく。
[背景]
DreamX_RandomPrefixesSuffixes.js のプラグインを使用し、
ハクスラ系のゲームのように、入手するたびに能力が変化する装備を作成しています。
どのような能力を持った装備かをプレイヤーに分かりやすく知らせるため、
装備の説明欄に、詳細な能力値を記載したいと考えています。
(攻撃力:○○ 防御力:×× ...)
能力値が固定値の場合 ...
検索結果 6 件
- 2021年2月05日(金) 13:37
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 武器/防具の説明欄に能力値変化量(攻撃力など)を記載する方法
- 返信数: 0
- 閲覧数: 899
- 2019年9月28日(土) 15:08
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 戦闘中に先頭のキャラだけを手動操作にしたい
- 返信数: 4
- 閲覧数: 3022
Re: 戦闘中に先頭のキャラだけを手動操作にしたい
まっつUP様まっつUP さんが書きました:バトルイベントで次の行動選択入力までの任意のタイミングに
以下のような処理を実行してください。
(おそらくメニューシーンでの並び替え時点での処理は不要)
あらかじめ自動戦闘の特徴を付加するためのステートを用意する必要があります。
◆ステートの変更:パーティ全体, + 自動戦闘
◆変数の操作:#0001 = パーティメンバー1番のアクターID
◆ステートの変更:{#0001}, - 自動戦闘
必要に応じて任意のステートに戦闘不能でも解除されない効果をつける
プラグイン等を実装するとよいと思います。
ありがとうございます。
上記方法で実現できそうです。
- 2019年9月28日(土) 12:34
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 戦闘中に先頭のキャラだけを手動操作にしたい
- 返信数: 4
- 閲覧数: 3022
Re: 戦闘中に先頭のキャラだけを手動操作にしたい
まっつUP様まっつUP さんが書きました:なつゆき様
パーティのリーダー以外に自動戦闘の特徴を持たせる必要があると思います。
ご回答ありがとうございます。
並べ替えでリーダーの変更があった場合、
① 新しいリーダーの自動戦闘の特徴を削除
② リーダー以外のメンバーに自動戦闘の特徴を追加
といった処理が必要かと思いますが、
リーダーと、リーダー以外との識別処理はどのようにして実装できますか?
- 2019年9月28日(土) 07:22
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 戦闘中に先頭のキャラだけを手動操作にしたい
- 返信数: 4
- 閲覧数: 3022
戦闘中に先頭のキャラだけを手動操作にしたい
戦闘中、リーダー(並び替えで先頭にいるキャラ)のみ手動操作にし、
のこりのキャラを自動操作にするシステムを検討しています。
ツクール内の処理や、既存のプラグインで実現可能でしょうか?
のこりのキャラを自動操作にするシステムを検討しています。
ツクール内の処理や、既存のプラグインで実現可能でしょうか?
- 2019年5月11日(土) 17:56
- フォーラム: MV:質問
- トピック: フトコロ氏のFTKR_ExItemConfig_Effect.jsについて
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2104
Re: フトコロ氏のFTKR_ExItemConfig_Effect.jsについて
フトコロさん
対応ありがとうございます。
無事、想定通りのスキルを実装できました。
対応ありがとうございます。
無事、想定通りのスキルを実装できました。
- 2019年5月03日(金) 01:04
- フォーラム: MV:質問
- トピック: フトコロ氏のFTKR_ExItemConfig_Effect.jsについて
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2104
フトコロ氏のFTKR_ExItemConfig_Effect.jsについて
こんにちは。
以下の記事を参考にして、通常攻撃後にダメージの1/4回復するバフスキルを実装しようとしましたが、思ったような動作をしなかったため質問させてください。
http://tm.yumineko.com/viewtopic.php?f=23&t=4210&p=15340&hilit=ExItemConfig+ExItemConfig_Effect#p15340
FTKR_ExItemConfig_Effect.js の、内容1/内容2 で設定した内容が反映されません。
記事のように、
内容2: result.hpDamage * 0.25
と設定しても回復効果が発生しません ...
以下の記事を参考にして、通常攻撃後にダメージの1/4回復するバフスキルを実装しようとしましたが、思ったような動作をしなかったため質問させてください。
http://tm.yumineko.com/viewtopic.php?f=23&t=4210&p=15340&hilit=ExItemConfig+ExItemConfig_Effect#p15340
FTKR_ExItemConfig_Effect.js の、内容1/内容2 で設定した内容が反映されません。
記事のように、
内容2: result.hpDamage * 0.25
と設定しても回復効果が発生しません ...