検索結果 45 件

by dimholz
2025年6月04日(水) 21:56
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【バグについて教えてください】data:image/jpeg;base64
返信数: 4
閲覧数: 220

Re: 【バグについて教えてください】data:image/jpeg;base64

お返事遅れて申し訳ありません。圧縮した時に文字化けするようで
ZIPから7Zに変更したら上手く行きました。
ご助力ありがとうございました。
by dimholz
2025年6月03日(火) 15:24
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【バグについて教えてください】data:image/jpeg;base64
返信数: 4
閲覧数: 220

Re: 【バグについて教えてください】data:image/jpeg;base64

お返事ありがとうございます。
セーブした画面をスクリーンショットして、セーブ画面に反映されるプラグインを使用していました。
上記のプラグインを削除したところ、正常に起動しましたが、ゲームデータをZip圧縮した後に
解凍して起動したところ、下記のようなバグがでました。

img/characters/%24%E3%83%A1%E3%83%95%E3%82%A1.png

画像

%24%E3%83%A1%E3%83%95%E3%82%A1.pngという画像の使用はしていません。
解決法が解らないため、お知恵を貸してください。
by dimholz
2025年6月01日(日) 21:56
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【バグについて教えてください】data:image/jpeg;base64
返信数: 4
閲覧数: 220

【バグについて教えてください】data:image/jpeg;base64

お世話になります。
ゲームデータをデプロイメントして、画像と音楽を暗号化を選択したところ
ゲームをプレイしてセーブ後に、再度、そのデータをロードしようとすると
下記のバグが出ます。

data:image/jpeg;base64,/9j/4AAQSkZJRgABAQAAAQABAAD…

画像

凄く長いバグのコードが表示されるのですが
解決法が解らなくて困っております、お知恵を貸してください。
by dimholz
2023年6月27日(火) 22:28
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決】神無月サスケ様の『TinyGetInfoWndMZ.js』について
返信数: 1
閲覧数: 533

Re: 神無月サスケ様の『TinyGetInfoWndMZ.js』について

https://forum.tkool.jp/index.php?threads/%E3%80%90%E3%83%97%E3%83%A9%E3%82%B0%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%81%9D%E3%81%AE%E4%BB%96%E3%80%91%E3%83%AD%E3%83%B3%E3%83%81%E3%83%97%E3%83%A9%E3%82%B0%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%81%AE%E3%82%A2%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%87%E3%83%BC%E3%83%88%E5%A0%B1%E5%91%8A%E3%82%B9%E3%83 ...
by dimholz
2023年6月14日(水) 20:56
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決】神無月サスケ様の『TinyGetInfoWndMZ.js』について
返信数: 1
閲覧数: 533

【解決】神無月サスケ様の『TinyGetInfoWndMZ.js』について

 お世話になっております。神無月サスケ様の『TinyGetInfoWndMZ.js』について
アイテム入手時にアイコンの制御文字に対応していないようなのですが
対応させる方法等がありましたら、ご教授ください。
by dimholz
2022年12月30日(金) 16:58
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【質問】トリアコンタン様の説明拡張プラグイン
返信数: 0
閲覧数: 476

【質問】トリアコンタン様の説明拡張プラグイン

お世話になります。トリアコンタン様の説明拡張プラグインを使用させていただいています。
本プラグインについて質問させていただきます。

私は、プラグインについての知識がないため、意図せず失礼な書き込みを
してしまうかもしれません。不快な思いをさせてしまったら申し訳ありません。

本題ですが、うなぎおおとろ様のスキルツリープラグインと
https://tm.yumineko.com/viewtopic.php?t=9779

トリアコンタン様の説明拡張プラグインを同時に使用してしまうと
エラーが発生します。解決方法のお知恵を貸してください。
エラー内容は下記です。

https://d ...
by dimholz
2022年2月17日(木) 23:51
フォーラム: MV:質問
トピック: セーブデータの容量軽量化について詳しい方、教えてください
返信数: 6
閲覧数: 2536

Re: セーブデータの容量軽量化について詳しい方、教えてください

セーブデータの件、ありがとうございました。
データが新規のものでなかったので、重複していたと思います。
お手数おかけして申し訳ありませんでした。

スキルの件は、フトコロ様作 の FTKR_SkillUpgradeSystem_Core.jsだと思います。
https://plugin.fungamemake.com/archives/1344
by dimholz
2022年2月14日(月) 02:06
フォーラム: MV:質問
トピック: セーブデータの容量軽量化について詳しい方、教えてください
返信数: 6
閲覧数: 2536

Re: セーブデータの容量軽量化について詳しい方、教えてください

返信遅れて申し訳ありません。教えていただいたHPのやり方でセーブデータの比較をしようと
試みたのですが、長文過ぎるのかエラーが出て比較ができませんでした。
無料ダウンロードのWinmageで調べたところ動作が重すぎて全てを確認できていませんが
nullという文字が大量に出ていたところくらいしか、私には変な場所は見つけられませんでした。

私がこの手の知識に乏しいため、見落としている箇所があると思います。
お手数でなければ、データの確認をお願いしたいです。
下記のURLにデータをアップしましたので
セーブデータのどこがおかしいか教えてください。
よろしくお願いします。

https://7 ...
by dimholz
2022年2月09日(水) 02:56
フォーラム: MV:質問
トピック: セーブデータの容量軽量化について詳しい方、教えてください
返信数: 6
閲覧数: 2536

Re: セーブデータの容量軽量化について詳しい方、教えてください

剣崎 宗二様
お返事ありがとうございます。YEP_ItemCoreを使っていますが
Max Items/Max Weapons/Max Armorsは0のままで
個別適応されるアイテムIDも3000からとなっています。

試しに、全アイテムを入手してセーブしてみました。
アイテム数は約700種類です。
上記の条件でYEP_ItemCore導入時:セーブ容量107kB
YEP_ItemCoreなしの場合:セーブ容量29kB

上記の検証とは別に、防具が1700種類、スキルが3000種類くらいあるのですが
アイテム、防具データやスキルデータ容量を軽量化する
方法を知っていたら、教えてください。
by dimholz
2022年2月06日(日) 23:01
フォーラム: MV:質問
トピック: セーブデータの容量軽量化について詳しい方、教えてください
返信数: 6
閲覧数: 2536

セーブデータの容量軽量化について詳しい方、教えてください

セーブデータ軽量化について詳しい方、教えてください。
作品をツクールにあげているのですが、セーブデータが大きくなり困っています。
セーブデータ軽量化(トリアコンタン様作)とセーブファイルの軽量化(terunon様作)は
導入させていただいているのですが、イベントが後半になるとセーブブロック数が
300を超えるほど大きくなります。YEP X Attachable Augments(YEP様作)のような
セーブデータが増幅するプラグインはなるべく切っています。
何か他に取れそうな手段がありましたら、教えてください。

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