先ほど知ったのですが、戦闘アニメを再生してもどうやらピクチャよりレイヤーが下のようでした。
ピクチャより上に戦闘アニメを表示するにはどこをいじれば良いのでしょうか。
ご存知の方がいらっしゃいましたらご教示いただきたいです。
よろしくお願いします。
検索結果 6 件
- 2016年1月26日(火) 13:26
- フォーラム: MV:質問
- トピック: トリガ イベントに触れた時
- 返信数: 1
- 閲覧数: 1836
トリガ イベントに触れた時
イベントが他のイベントに触れた時に実行する、という条件のイベントを作りたいのですが、そのようなプラグインやスマートな方法をご存知の方はいらっしゃいませんでしょうか。
自分で考える限りですと、一歩ごとに座標を計算してその座標にイベントがいた場合…といった処理ぐらいしか実現できず、複数走らせると処理的にも重そうです。。。
よろしくお願いいたします。
自分で考える限りですと、一歩ごとに座標を計算してその座標にイベントがいた場合…といった処理ぐらいしか実現できず、複数走らせると処理的にも重そうです。。。
よろしくお願いいたします。
- 2016年1月09日(土) 08:28
- フォーラム: MV:質問
- トピック: moveStraightで斜めに動かしたい
- 返信数: 0
- 閲覧数: 1623
moveStraightで斜めに動かしたい
こんにちわ。
指定座標にキャラクターを動かす、といった動作を含むプラグインを使っていたのですが、
(moveStraightで指定座標に近づける?)
これは一歩につき上下左右にしか動きません。
こちらを対象座標が斜めにあったら一歩で斜めに動くようにしたいです。
moveStraightで斜めにも動くように書けば良いのだと思うのですが
rpg_objects.jsのmoveStraightのところを見てもどう記述してよいかわかりませんでした。
わかる方いたらご教示ください。よろしくお願いします。
指定座標にキャラクターを動かす、といった動作を含むプラグインを使っていたのですが、
(moveStraightで指定座標に近づける?)
これは一歩につき上下左右にしか動きません。
こちらを対象座標が斜めにあったら一歩で斜めに動くようにしたいです。
moveStraightで斜めにも動くように書けば良いのだと思うのですが
rpg_objects.jsのmoveStraightのところを見てもどう記述してよいかわかりませんでした。
わかる方いたらご教示ください。よろしくお願いします。
- 2016年1月05日(火) 13:02
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 自分の前に「決定キーで実行する」イベントがいない場合に決定キーを押した際実行されるコモンイベント
- 返信数: 3
- 閲覧数: 3371
Re: 自分の前に「決定キーで実行する」イベントがいない場合に決定キーを押した際実行されるコモンイベント
ありがとうございます。
自分の方法より遥かにスマートで助かります。
こちらを使用させていただきます。
自分の方法より遥かにスマートで助かります。
こちらを使用させていただきます。
- 2016年1月04日(月) 19:14
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 自分の前に「決定キーで実行する」イベントがいない場合に決定キーを押した際実行されるコモンイベント
- 返信数: 3
- 閲覧数: 3371
Re: 自分の前に「決定キーで実行する」イベントがいない場合に決定キーを押した際実行されるコモンイベント
ちょっと雑な方法ですが自己解決しました。
主人公の前のタイルのリージョンIDを取って、指定のリージョンIDを
カウンターやイベントの位置に置いて判定に使うことで問題を回避しました。
主人公の前のタイルのリージョンIDを取って、指定のリージョンIDを
カウンターやイベントの位置に置いて判定に使うことで問題を回避しました。
- 2016年1月04日(月) 12:10
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 自分の前に「決定キーで実行する」イベントがいない場合に決定キーを押した際実行されるコモンイベント
- 返信数: 3
- 閲覧数: 3371
自分の前に「決定キーで実行する」イベントがいない場合に決定キーを押した際実行されるコモンイベント
件名の通り、
「自分の前にトリガー『決定キーで実行する』イベントがいない場合に決定キーを押した際に実行されるコモンイベント」
を作りたいのですが、
うまくいなかったので質問させてください
とりあえず自分で試行錯誤した内容としては、条件分岐で自分の向いてる方向を取って、それぞれ
if($gameMap.eventIdXy(this.character(-1).x,this.character(-1).y-1) == 0){
this.setupChild($dataCommonEvents[1].list, 0)
}
などとして、主人公の前にいるイベントIDがゼロ(イベントがない)時のみ実行 ...
「自分の前にトリガー『決定キーで実行する』イベントがいない場合に決定キーを押した際に実行されるコモンイベント」
を作りたいのですが、
うまくいなかったので質問させてください
とりあえず自分で試行錯誤した内容としては、条件分岐で自分の向いてる方向を取って、それぞれ
if($gameMap.eventIdXy(this.character(-1).x,this.character(-1).y-1) == 0){
this.setupChild($dataCommonEvents[1].list, 0)
}
などとして、主人公の前にいるイベントIDがゼロ(イベントがない)時のみ実行 ...