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ナマグサ
2019年7月06日(土) 10:47
フォーラム:
MV:質問
トピック:
【解決済み】バトル中の立ち絵をダメージ量で変更したい。
返信数:
4
閲覧数:
9032
Re: バトル中の立ち絵をダメージ量で変更したい。
まっつUP様
丁寧にアドバイスをいただきありがとうございます。
自分がプラグインの使い方を誤解していたようです。
改めてファイルネームを変更しましたら、こちらの狙い通りの挙動になりました。
自分が無知なゆえに、お騒がせいたしまして申し訳ございませんでした。
そして無事に解決できたことを感謝いたします
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by
ナマグサ
2019年7月06日(土) 10:02
フォーラム:
MV:質問
トピック:
【解決済み】バトル中の立ち絵をダメージ量で変更したい。
返信数:
4
閲覧数:
9032
Re: バトル中の立ち絵をダメージ量で変更したい。
ムノクラ様
丁寧にお返事をいただき、ありがとうございます。
ですが、残念ながら教えてい頂いた機能は、自分が求めている物と違う感じでした。
これに関しては、自分の説明が足りなかったのかもです。
■戦闘は一人専用で、キャラクターは常に表示されている。
(選択時に表示される・・・とかではないです。)
■その常に表示されているキャラクターが、ダメージ量に応じて画像変化する。
といった感じです。
創っているゲームの戦闘画面はこんな感じになります。
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by
ナマグサ
2019年7月06日(土) 06:54
フォーラム:
MV:質問
トピック:
【解決済み】バトル中の立ち絵をダメージ量で変更したい。
返信数:
4
閲覧数:
9032
【解決済み】バトル中の立ち絵をダメージ量で変更したい。
お世話になっております、堀井と申します。
表題の通りなのですが、戦闘中の立ち絵で、ダメージごとに
表示される画像を変更したいのですが、どうすればいいでしょか?
イメージとしては、まっつUP様が提供しておられる「BattlebustPict.js」が
ほぼほぼ近かったのですが、
■ノーマル
■ダメージ蓄積
■特殊ダメージ(毒など)
のような感じで、ダメージに関する状態変化がノーマル含め2段階しか
ないのが、どうにか変更できたなら~と考えております。
自分のイメージとしましては、
■ノーマル HP量 (100~51%)
■中ダメージ HP量 (50~21%)
■大ダメージ HP量 ...
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by
ナマグサ
2019年2月28日(木) 10:08
フォーラム:
雑談
トピック:
つぶやきトピック
返信数:
570
閲覧数:
547361
Re: つぶやきトピック
皆様の応援のおかげで、現在
16位
、
19位
になりました。感謝^^
https://game.nicovideo.jp/atsumaru/rank ... ing&page=2
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by
ナマグサ
2019年2月21日(木) 14:21
フォーラム:
雑談
トピック:
1500プレイ突破感謝~♪
返信数:
0
閲覧数:
5209
1500プレイ突破感謝~♪
最近リリースしたゲームが、本日1500プレイ突破しました。 やった〜^^♪
皆様、応援していただきありがとうございます! :D
https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm10057?link_in=index_new
http://www.ds-tuchikure.com/pic/gold02_01.jpg
http://www.ds-tuchikure.com/pic/gold02_09.jpg
http://www.ds-tuchikure.com/pic/gold02_10.jpg
http://www.ds ...
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by
ナマグサ
2019年2月15日(金) 19:21
フォーラム:
作品紹介
トピック:
【ゲームリリース】オリジナルRPG 『PARADISE RUSH』
返信数:
0
閲覧数:
5330
【ゲームリリース】オリジナルRPG 『PARADISE RUSH』
本日、RPGアツマール様にて、作っていた同人ゲームのリリースが始まりましたので、
ぜひ感想など頂けると嬉しいです^^
https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm10057?link_in=index_new
http://www.ds-tuchikure.com/pic/gold02_01.jpg
http://www.ds-tuchikure.com/pic/gold02_12.jpg
http://www.ds-tuchikure.com/pic/gold02_13.jpg
http://www.ds-tuchikure ...
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by
ナマグサ
2019年2月07日(木) 00:11
フォーラム:
作品紹介
トピック:
【ゲームリリース】GOLD RUSH オリジナル美少女RPG
返信数:
0
閲覧数:
5223
【ゲームリリース】GOLD RUSH オリジナル美少女RPG
先日、ふりーむ!様にて、作っていた同人ゲームのリリースが始まりましたので、
ぜひ感想など頂きたいです。
https://www.freem.ne.jp/win/game/19440
http://www.ds-tuchikure.com/pic/gold01_15.jpg
http://www.ds-tuchikure.com/pic/gold01_12.jpg
http://www.ds-tuchikure.com/pic/gold01_03.jpg
http://www.ds-tuchikure.com/pic/gold01_04.jpg
http ...
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by
ナマグサ
2018年12月03日(月) 21:38
フォーラム:
MV:質問
トピック:
【解決済】飛行船に乗ったまま、空中に浮いてる城に突入したい。
返信数:
2
閲覧数:
2712
Re: 飛行船に乗ったまま、空中に浮いてる城に突入したい。
奏ねこま様
ナマグサです、丁寧に説明していただきありがとうございます。
おかげ様で問題を解決することが出来ました! 感謝です
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ナマグサ
2018年12月03日(月) 20:47
フォーラム:
MV:質問
トピック:
【解決済】飛行船に乗ったまま、空中に浮いてる城に突入したい。
返信数:
2
閲覧数:
2712
【解決済】飛行船に乗ったまま、空中に浮いてる城に突入したい。
お世話になります、ナマグサと申します :D
過去に、GOLD RUSH( https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm6705?link_in=search-tag )という
ゲームをリリースさせていただいており、現在、その続編にあたるゲームを現在制作中です。
で、件名の通りの質問なのですが、
現在、自由に動かせる飛行船に乗ったまま、空中に浮いている城に突入するイベントを作りたいのですが
どうしてもうまく行きません。
基本的に、飛行船に乗っているときに、イベント位置に突入しても、判定が無く、
イベント判定を実行するには、一度乗り物をおりて ...
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