こんにちは。
rpgツクールmz で、トリアコンタンさんの汎用ゲージプラグインにおいて、自作ゲージを作成して使用しています。画像は下地の画像とゲージ画像の二つ、同じ形の色違いです。ゲージが通常の横方向の場合、ゲージは問題なく表示され、変数の変化にも対応して左右にトリミングされます。しかしこれを縦方向ゲージに変更すると、ゲージ画像が縦向きに引き伸ばされた形になってしまいます。
問題なく縦方向のゲージとして機能させたいため、どなたかご助言お願いします。
私が確認した限りでは、ご質問の現象にはならず、きちんと表示されているように見えました。
仕様として、
使用できる画像は ...
検索結果 752 件
- 2025年6月29日(日) 19:44
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済み】トリアコンタンさんの『汎用ゲージプラグイン』の縦表示について
- 返信数: 2
- 閲覧数: 68
- 2025年6月29日(日) 17:03
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済】続・プレイヤーから離れていく挙動(ピクセル単位の移動)について
- 返信数: 2
- 閲覧数: 85
Re: 続・プレイヤーから離れていく挙動(ピクセル単位の移動)について
こんにちは。
こんにちは。
ふじうさです。
以前お教えいただいた標記の件について、続きです。
DotMoveSystemのプラグインについて、イベントがプレイヤーから離れていく挙動はお教えいただきましたが、ランダムで動かす機能はあるのでしょうか。
プラグインの内容をざぁーっと見てみたのですが、それらしい機能が見当たらなく…(見落としかもしれませんが)。
申し訳ないのですが、引き続きご教示くだされば幸いです。
よろしくお願いいたします。
タイトルが
続・プレイヤーから離れていく挙動(ピクセル単位の移動)
となっているので、確認です。
希望している挙動は、
キャラクター ...
こんにちは。
ふじうさです。
以前お教えいただいた標記の件について、続きです。
DotMoveSystemのプラグインについて、イベントがプレイヤーから離れていく挙動はお教えいただきましたが、ランダムで動かす機能はあるのでしょうか。
プラグインの内容をざぁーっと見てみたのですが、それらしい機能が見当たらなく…(見落としかもしれませんが)。
申し訳ないのですが、引き続きご教示くだされば幸いです。
よろしくお願いいたします。
タイトルが
続・プレイヤーから離れていく挙動(ピクセル単位の移動)
となっているので、確認です。
希望している挙動は、
キャラクター ...
- 2025年6月27日(金) 22:51
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済】プレイヤーから離れていく挙動(ピクセル単位の移動)について
- 返信数: 2
- 閲覧数: 109
Re: プレイヤーから離れていく挙動(ピクセル単位の移動)について
こんにちは。
こんばんは、ふじうさです。
昨日、別件で質問した際に、
下記スクリプトを入力すれば、イベントがプレイヤーに近寄ってくる旨、ご教示いただきました。
this.dotMoveToPlayer();
その逆で、プレイヤーから離れていくスクリプトもあるのでしょうか。
「プレイヤーから遠ざかる」でもよいのですが、1マスごとの移動になるので、
こう、なんといいますか、挙動がカクカクしちゃうんですね。
ピクセル単位でスムーズに移動させる方法を探しています。
引き続きご教示くだされば幸いです。
よろしくお願いいたします。
ドット移動で ...
こんばんは、ふじうさです。
昨日、別件で質問した際に、
下記スクリプトを入力すれば、イベントがプレイヤーに近寄ってくる旨、ご教示いただきました。
this.dotMoveToPlayer();
その逆で、プレイヤーから離れていくスクリプトもあるのでしょうか。
「プレイヤーから遠ざかる」でもよいのですが、1マスごとの移動になるので、
こう、なんといいますか、挙動がカクカクしちゃうんですね。
ピクセル単位でスムーズに移動させる方法を探しています。
引き続きご教示くだされば幸いです。
よろしくお願いいたします。
ドット移動で ...
- 2025年6月23日(月) 09:50
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済み】アクター画面でゲージの位置を変えたい
- 返信数: 4
- 閲覧数: 220
Re: アクター画面でゲージの位置を変えたい
こんにちは。
回復先などを決める判断材料としてアクター画面ではHPゲージが見えててほしいのですが、左に寄っているのがどうも気になりすぎるのでなんとか調整出来たらよいのですが……。
MOG_BattleHud で、一人分の表示幅が拡大されている関係で、左によってしまうんですよね…。
アクター選択ウィンドウのゲージ位置は、このプラグインのプラグインパラメータでは調整できませんし…。
一人分の表示幅の変更はできるので、表示幅を狭くすることで、寄っているのを軽減できますが、
そういうことではないよなぁ、と思いますし…。
以下のコードを、プラグインファイルとして保存し ...
回復先などを決める判断材料としてアクター画面ではHPゲージが見えててほしいのですが、左に寄っているのがどうも気になりすぎるのでなんとか調整出来たらよいのですが……。
MOG_BattleHud で、一人分の表示幅が拡大されている関係で、左によってしまうんですよね…。
アクター選択ウィンドウのゲージ位置は、このプラグインのプラグインパラメータでは調整できませんし…。
一人分の表示幅の変更はできるので、表示幅を狭くすることで、寄っているのを軽減できますが、
そういうことではないよなぁ、と思いますし…。
以下のコードを、プラグインファイルとして保存し ...
- 2025年6月23日(月) 00:20
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済】ピクチャシューティングプラグイン - ShotPicture.jsについて!
- 返信数: 15
- 閲覧数: 328
Re: ピクチャシューティングプラグイン - ShotPicture.jsについて!
ecf5DTTzl6h6lJj02 さま
お世話になります。
ふじうさです。
プレイヤーから弾を発射できるか、教わった通りに試してみましたところ、
どうも添付のとおりエラーが出てしまうようです。
該当イベントの画像をお送りしますので、申し訳ないのですが、どこに問題があるかご確認いただいてよろしいでしょうか。
(弾丸がヒットしたイベントごとの挙動はこれから確認します。)
お手数をおかけしますが、どうぞよろしくお願いいたします。
プラグインパラメータ『自機が弾を発射するか』が ON(true) になっているかを確認してください。
ここが ON になっていないと ...
- 2025年6月22日(日) 19:06
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済】ピクチャシューティングプラグイン - ShotPicture.jsについて!
- 返信数: 15
- 閲覧数: 328
Re: ピクチャシューティングプラグイン - ShotPicture.jsについて!
プラグインコマンドの『弾の発射』で、プレイヤーに弾を発射させることはできないはずです。ふじうさ さんが書きました: 2025年6月22日(日) 18:37 ああ、なるほど!
プラグインコマンド実行の前に、スクリプトで「弾を発射するイベントID」を定義するんですね。ありがとうございます!
弾を発射するのがプレイヤーの場合、定義するIDは −1で良いのでしょうか。
プレイヤーに弾を発射させたい場合は、
イベントコマンドのスクリプトに、
コード: 全て選択
Scene_Map.prototype.playerShot();
イベントを制御しているオブジェクトのイベントID を変更する必要もありません。
- 2025年6月22日(日) 16:52
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済】ピクチャシューティングプラグイン - ShotPicture.jsについて!
- 返信数: 15
- 閲覧数: 328
Re: ピクチャシューティングプラグイン - ShotPicture.jsについて!
お世話になります。
プラグインの修正版、ありがとうございます。
今、出先ですのでまた今夜試してみます。
コモンイベントですが、イベントコマンドから呼び出す分には、誰が発射するかハッキリしているのでエラーが発生しないと思います。
今回は次のような形で使用するので、誰が発射するかわからず、エラーが出ているものだと思います。
1.プレイヤー、決定キーを押す
2.決定キーを押すと同時にスイッチオン
3.スイッチオン時に自動的にコモンイベント発生
4.そのコモンイベント内にプラグインコマンド「弾発射」があるが…エラーが出る。
5.弾発射が誰なのかハッキリしたら、エラーは出ない ...
- 2025年6月22日(日) 15:28
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済】ピクチャシューティングプラグイン - ShotPicture.jsについて!
- 返信数: 15
- 閲覧数: 328
Re: ピクチャシューティングプラグイン - ShotPicture.jsについて!
こんにちは。
ありがとうございます!
今夜にでも試してみます。
あと本当に矢継ぎ早な質問で恐縮なのですが、このプラグイン、コモンイベントでは使えないのでしょうか。
何やらエラーが表示されてしまいます。たぶん、「誰が弾を発射するか」が、設定できないためかと思いますが、これは設定する方法はあるのでしょうか?
プラグインの挙動を確認していたところ、
プラグインコマンドの『弾を発射』で、イベントから弾を発射した場合に、
被弾対象のID が正しく取得されないようだったので、修正をかけてみました。
ShotPicture.js
コモンイベントで弾を発射する件ですが ...
ありがとうございます!
今夜にでも試してみます。
あと本当に矢継ぎ早な質問で恐縮なのですが、このプラグイン、コモンイベントでは使えないのでしょうか。
何やらエラーが表示されてしまいます。たぶん、「誰が弾を発射するか」が、設定できないためかと思いますが、これは設定する方法はあるのでしょうか?
プラグインの挙動を確認していたところ、
プラグインコマンドの『弾を発射』で、イベントから弾を発射した場合に、
被弾対象のID が正しく取得されないようだったので、修正をかけてみました。
ShotPicture.js
コモンイベントで弾を発射する件ですが ...
- 2025年6月22日(日) 01:00
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済】ピクチャシューティングプラグイン - ShotPicture.jsについて!
- 返信数: 15
- 閲覧数: 328
Re: ピクチャシューティングプラグイン - ShotPicture.jsについて!
ecf5DTTzl6h6lJj02 さま
お世話になります。
ふじうさです。
先ほどプラグインをダウンロードして試してみたところ…
無事に動作しました!
早速に改変くださりありがとうございました!!
ただ一つ、別の箇所で疑問なのですが、複数の敵にオブジェクトをぶつけた場合、
それぞれの敵にダメージを与える命令はどうやって出すのでしょうか。
※ちょっと言葉だけだと何を言っているのかわからないと思いますので、添付ファイルをご確認ください。
きちんとすべての挙動を確認しているわけじゃないですが、
パラメータの『対象格納変数』は、ご想像の通り ...
- 2025年6月21日(土) 23:41
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済】ピクチャシューティングプラグイン - ShotPicture.jsについて!
- 返信数: 15
- 閲覧数: 328
Re: ピクチャシューティングプラグイン - ShotPicture.jsについて!
こんにちは。
お世話になります。
『当たった時の処理』に適当なコモンイベントを入れて試してみたところ、
無事、ワンちゃんから弾が発射されました!
引き続きご対応くださり、ありがとうございます。
課題1については、もう少し回答を待ってみたいと思います!
よろしくお願いいたします。
弾の飛距離(射程)に関して、変更できるように、
プラグインを弄ってみました。
プラグインファイル内にライセンスに関する記述が無かったので、ちょっと不安ですが、
一応、ツクプラMZの登録ページで MIT ライセンス扱いになっているので、それを信じます。
プラグインの内容を変更しました ...
お世話になります。
『当たった時の処理』に適当なコモンイベントを入れて試してみたところ、
無事、ワンちゃんから弾が発射されました!
引き続きご対応くださり、ありがとうございます。
課題1については、もう少し回答を待ってみたいと思います!
よろしくお願いいたします。
弾の飛距離(射程)に関して、変更できるように、
プラグインを弄ってみました。
プラグインファイル内にライセンスに関する記述が無かったので、ちょっと不安ですが、
一応、ツクプラMZの登録ページで MIT ライセンス扱いになっているので、それを信じます。
プラグインの内容を変更しました ...