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by GRASY
2021年10月09日(土) 14:53
フォーラム: MZ:システム画像素材
トピック: 【RTP改変】属性耐性や命中率アップ用のアイコンなど
返信数: 0
閲覧数: 4793

【RTP改変】属性耐性や命中率アップ用のアイコンなど

自分用に耐性上昇、攻撃属性付与、命中率上昇などのアイコンを既存アイコンを改変して作ったものです。
もしよろしければご利用ください。
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by GRASY
2016年2月19日(金) 23:42
フォーラム: MV:小ネタ・TIPS・講座
トピック: ダメージ計算式の小ネタ
返信数: 0
閲覧数: 62097

ダメージ計算式の小ネタ

皆さん、初めまして。

ダメージ計算式で使える小ネタを載せときます。
間違いなどがあったら、どんどん指摘してください。

●属性有効度を算出する
x.elementRate(属性ID)

対象の属性有効度を算出します。
これを使えば擬似的に2つ以上の属性をスキルにもたせられます。
例:敵の属性1と属性3の有効度の平均値をダメージにかける
a.atk * ((b.elementRate(1) + b.elementRate(3)) / 2)

例:敵の属性1と属性3の有効度で、もっとも有効度が高いほうを採用する
Math.max(a.atk * b.elementRate(1),a ...

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