エックリさま、にゃたまさま、情報提供ありがとうございます。
様々な情報を教えていただいておきながら恐縮ですが、試行錯誤していくうちに
【僕から友人にプロジェクトデータをまるごと送り、友人のPCのツクールで書き出す】という方法で解決しました。
つまり、僕のPCで書き出したゲームデータを友人に送るのではなく、
steamとツクール本体を友人に落としてもらって遠隔指示して書き出してもらうという方法です。
ネット上に公表せず個人間のプレイしか想定していないため、こちらの方法で僕の場合は解決しました。
根本的な解決にはなっていませんが、解決済みとさせていただきます ...
検索結果 34 件
- 2020年8月26日(水) 22:46
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】使用するPCによってセーブができない
- 返信数: 3
- 閲覧数: 3636
- 2020年8月26日(水) 22:35
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み?】特定のアクターにおいて、瀕死時のみ参照するsvキャラ画像を変えたい
- 返信数: 8
- 閲覧数: 4416
Re: 特定のアクターにおいて、瀕死時のみ参照するsvキャラ画像を変えたい
教えていただいた方法で組んでも解決せず、僕も同じくYEP系・MOG系を使用しているので
なにか競合のスクリプトがあるんじゃないかと色々調べている途中…。
ツクール上のテストプレイではなく、書き出したデータでプレイした際に
なぜか理想通り実現されていました…。
それも、並列処理のバトルイベントを入れていない(はずの)戦闘でもなぜか実現されています。
テストプレイ時に実現できなかった原因も、書き出し後のプレイで実現できた理由も
どちらもさっぱり分からないまま問題が解決してしまい、
だいぶ不完全燃焼なのですが…結果的にやりたいことはできたので解決済みとさせていただきます ...
なにか競合のスクリプトがあるんじゃないかと色々調べている途中…。
ツクール上のテストプレイではなく、書き出したデータでプレイした際に
なぜか理想通り実現されていました…。
それも、並列処理のバトルイベントを入れていない(はずの)戦闘でもなぜか実現されています。
テストプレイ時に実現できなかった原因も、書き出し後のプレイで実現できた理由も
どちらもさっぱり分からないまま問題が解決してしまい、
だいぶ不完全燃焼なのですが…結果的にやりたいことはできたので解決済みとさせていただきます ...
- 2020年8月20日(木) 13:10
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】使用するPCによってセーブができない
- 返信数: 3
- 閲覧数: 3636
【解決済み】使用するPCによってセーブができない
テストプレイ用にMacから書き出した「Game.app」を友人に送って遊んでもらおうとしたら、
僕のMac・Macbookでは問題なくセーブ・ロードができるのに、友人のMacではセーブができませんでした。
セーブ画面まではいくものの、各項目でセーブしようとするとブザー音が鳴り何もできません。
書き出し方法を変えてみたりしても変化ありません。
PCのOSは僕のも友人のも同じで、大きく変わっているところもありません。
PCによってセーブができない、という症状が他に見当たらないため
参考にできる記事が無く、こうして質問させていただいております。
どなたか解決策をご存知ないでしょうか ...
僕のMac・Macbookでは問題なくセーブ・ロードができるのに、友人のMacではセーブができませんでした。
セーブ画面まではいくものの、各項目でセーブしようとするとブザー音が鳴り何もできません。
書き出し方法を変えてみたりしても変化ありません。
PCのOSは僕のも友人のも同じで、大きく変わっているところもありません。
PCによってセーブができない、という症状が他に見当たらないため
参考にできる記事が無く、こうして質問させていただいております。
どなたか解決策をご存知ないでしょうか ...
- 2020年8月09日(日) 20:34
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み?】特定のアクターにおいて、瀕死時のみ参照するsvキャラ画像を変えたい
- 返信数: 8
- 閲覧数: 4416
Re: 特定のアクターにおいて、瀕死時のみ参照するsvキャラ画像を変えたい
僕のツクールの方では、
どうしても以下の指示通りのスクリプトでは機能できません…。
-----
条件分岐:スクリプト:$gameActors.actor(1).mhp > $gameActors.actor(1).hp*4
アクターの画像変更
それ以外のとき
アクターの画像変更
分岐終了
-----
そのため試行錯誤しているのですが、どこを微調整をしてもバトルが止まってしまい
結果的に先述のような矛盾のスクリプトにたどり着いてしまいました。
以前教えていただいた戦闘でも並列処理が可能なプラグインを使っている場合、
該当コモンイベントの「トリガー」設定と「スイッチ」設定 ...
どうしても以下の指示通りのスクリプトでは機能できません…。
-----
条件分岐:スクリプト:$gameActors.actor(1).mhp > $gameActors.actor(1).hp*4
アクターの画像変更
それ以外のとき
アクターの画像変更
分岐終了
-----
そのため試行錯誤しているのですが、どこを微調整をしてもバトルが止まってしまい
結果的に先述のような矛盾のスクリプトにたどり着いてしまいました。
以前教えていただいた戦闘でも並列処理が可能なプラグインを使っている場合、
該当コモンイベントの「トリガー」設定と「スイッチ」設定 ...
- 2020年8月09日(日) 15:51
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み?】特定のアクターにおいて、瀕死時のみ参照するsvキャラ画像を変えたい
- 返信数: 8
- 閲覧数: 4416
Re: 特定のアクターにおいて、瀕死時のみ参照するsvキャラ画像を変えたい
すみません、返信が1ヶ月遅れてしまいました。
紹介いただいたページを参考に色々と試してみたのですが、
添付ファイルのようなコモンイベントを並列処理で戦闘中に行っても、
このイベントが実行されたタイミングから戦闘が止まってしまいます。
(フリーズではなく、いつまでも戦闘メニュー画面が表示されない)
おそらく、うまく並列処理ができておらず
バトルイベントのスパンがモーメントとして処理されているのかもと考えています。
ただ、僕自身が独学・見よう見まねでスクリプトを書いているので
何が原因でどうすればいいのか検討がつかず…お手上げ状態です。
差し支えなければ ...
紹介いただいたページを参考に色々と試してみたのですが、
添付ファイルのようなコモンイベントを並列処理で戦闘中に行っても、
このイベントが実行されたタイミングから戦闘が止まってしまいます。
(フリーズではなく、いつまでも戦闘メニュー画面が表示されない)
おそらく、うまく並列処理ができておらず
バトルイベントのスパンがモーメントとして処理されているのかもと考えています。
ただ、僕自身が独学・見よう見まねでスクリプトを書いているので
何が原因でどうすればいいのか検討がつかず…お手上げ状態です。
差し支えなければ ...
- 2020年7月11日(土) 17:20
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み?】特定のアクターにおいて、瀕死時のみ参照するsvキャラ画像を変えたい
- 返信数: 8
- 閲覧数: 4416
Re: 特定のアクターにおいて、瀕死時のみ参照するsvキャラ画像を変えたい
ご連絡ありがとうございます。
実際にバトルイベントの条件を触ってみたのですが、
【アクターHP (1) <= 25%】と「25%以下の場合」の条件分岐は作れるのですが
逆にHPが25%より回復した場合の条件が設定できませんでした。
瀕死時には戦闘キャラ02に切り替わり、HPが回復したら戦闘キャラ01に戻る、という風に組みたいのですが
可能でしょうか?
実際にバトルイベントの条件を触ってみたのですが、
【アクターHP (1) <= 25%】と「25%以下の場合」の条件分岐は作れるのですが
逆にHPが25%より回復した場合の条件が設定できませんでした。
瀕死時には戦闘キャラ02に切り替わり、HPが回復したら戦闘キャラ01に戻る、という風に組みたいのですが
可能でしょうか?
- 2020年6月27日(土) 10:40
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み?】特定のアクターにおいて、瀕死時のみ参照するsvキャラ画像を変えたい
- 返信数: 8
- 閲覧数: 4416
【解決済み?】特定のアクターにおいて、瀕死時のみ参照するsvキャラ画像を変えたい
通常、サイドビュー戦闘において、瀕死時のアクターが参照する画像は
あらかじめ決められたpng画像の「15.瀕死」になりますが、
瀕死時のみそもそも参照するpng画像を変更するといった事は可能でしょうか?
具体的にいうと、HPが多い通常時は『A.png』から画像を参照し、
瀕死になると『A.png』の中の「15.瀕死」を選ぶのではなく
参照する画像を『B.png』に変更するといった具合です。
再度HPが回復し瀕死から脱した時に参照画像が『A.png』に戻したいのです。
上記のようなプラグインを作る事は可能でしょうか?
よろしくお願いいたします。
あらかじめ決められたpng画像の「15.瀕死」になりますが、
瀕死時のみそもそも参照するpng画像を変更するといった事は可能でしょうか?
具体的にいうと、HPが多い通常時は『A.png』から画像を参照し、
瀕死になると『A.png』の中の「15.瀕死」を選ぶのではなく
参照する画像を『B.png』に変更するといった具合です。
再度HPが回復し瀕死から脱した時に参照画像が『A.png』に戻したいのです。
上記のようなプラグインを作る事は可能でしょうか?
よろしくお願いいたします。
- 2020年5月06日(水) 23:51
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 【解決済み】マップ上で、キャラクターの奥にアニメーションを表示したい
- 返信数: 2
- 閲覧数: 3145
Re: マップ上で、キャラクターの奥にアニメーションを表示したい
まさに思い描いていたものができました!!!
使わせていただきます!!!大変ありがとうございます!!
使わせていただきます!!!大変ありがとうございます!!
- 2020年5月04日(月) 07:00
- フォーラム: MV:画像素材のリクエスト
- トピック: キャラに常時剣を持たせたい!
- 返信数: 2
- 閲覧数: 5284
Re: キャラに常時剣を持たせたい!
返信遅れてしまいました、レスありがとうございます!
やはり本格的な画像編集が必要なのですね…。
時間に余裕があれば、リンク先の画像をお借りして改変してみようかと思います!
大変ありがとうございます。
やはり本格的な画像編集が必要なのですね…。
時間に余裕があれば、リンク先の画像をお借りして改変してみようかと思います!
大変ありがとうございます。
- 2020年5月04日(月) 06:57
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 【解決済み】マップ上で、キャラクターの奥にアニメーションを表示したい
- 返信数: 2
- 閲覧数: 3145
【解決済み】マップ上で、キャラクターの奥にアニメーションを表示したい
マップ上で、【ヒロインが闇の渦に飲み込まれる】といったイベントを作ろうと考えています。
そこで、ヒロイン=画像イベントのプライオリティを「通常キャラの上」にして、
闇の渦=アニメーションを表示するイベントを「通常キャラの下」にしてみたのですが、
仕様なのか、どうしてもアニメーションが画像イベントの手前(上層レイヤー)に表示されてしまいます。
ピクチャとアニメーションの奥・手前を変えるスクリプトは見つかったのですが、
イベントとアニメーションのものが見つからず、こちらでリクエストさせていただきました。
よろしくお願いいたします。
そこで、ヒロイン=画像イベントのプライオリティを「通常キャラの上」にして、
闇の渦=アニメーションを表示するイベントを「通常キャラの下」にしてみたのですが、
仕様なのか、どうしてもアニメーションが画像イベントの手前(上層レイヤー)に表示されてしまいます。
ピクチャとアニメーションの奥・手前を変えるスクリプトは見つかったのですが、
イベントとアニメーションのものが見つからず、こちらでリクエストさせていただきました。
よろしくお願いいたします。