chro 様
お書きいただいたやり方で希望通りのものが実装できました!
この度はありがとうございました。
検索結果 2 件
- 2022年1月01日(土) 18:53
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】ピクチャの座標をイベントから相対的に設定する方法
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1711
- 2022年1月01日(土) 17:31
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】ピクチャの座標をイベントから相対的に設定する方法
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1711
【解決済み】ピクチャの座標をイベントから相対的に設定する方法
ピクチャの座標に「このイベントからの距離」を設定する方法はありますでしょうか。
やりたいこととしては、
・マップ上に障害物のイベントが存在し、プレイヤーが調べることができる
・一回調べるごとに一定のダメージを障害物に与え、耐久ゲージが障害物上部に表示される
・ダメージを与えて耐久をすべて削る(=ゲージを0にする)と、障害物を破壊できる
といったものです。
イベントの耐久の値をゲージに反映させるため、キャラチップではなくピクチャで耐久ゲージを表示したいのですが
「左右からイベントを調べた時」「正面からイベントを調べた時」「マップの端にあるイベントを調べた時」等 ...
やりたいこととしては、
・マップ上に障害物のイベントが存在し、プレイヤーが調べることができる
・一回調べるごとに一定のダメージを障害物に与え、耐久ゲージが障害物上部に表示される
・ダメージを与えて耐久をすべて削る(=ゲージを0にする)と、障害物を破壊できる
といったものです。
イベントの耐久の値をゲージに反映させるため、キャラチップではなくピクチャで耐久ゲージを表示したいのですが
「左右からイベントを調べた時」「正面からイベントを調べた時」「マップの端にあるイベントを調べた時」等 ...