ありがとうございます!
スクリプト頂戴して試してみますね!
検索結果 4 件
- 2022年7月05日(火) 09:46
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: ピクチャの移動で表示していないピクチャ番号を選択した事によるエラーについて
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2294
- 2022年7月01日(金) 07:22
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: ピクチャの移動で表示していないピクチャ番号を選択した事によるエラーについて
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2294
ピクチャの移動で表示していないピクチャ番号を選択した事によるエラーについて
現在VXAceでゲームを制作しております
ダメージを負う際に表示したピクチャをピクチャの移動で不透明度を増減させることで
フラッシュを再現しておるのですが
表示するピクチャのレイヤ数がポーズごとに違います
そこで1~100番まですべてのレイヤの不透明度を操作しようと思い至ったのですが
表示させていないレイヤ番号を指定すると、メソッドエラーを出してしまいます。
このメソッドエラーを出さなくするスクリプトの改変か他の良い方法など
お知恵を借りられればと思い質問した次第です。
どうかよろしくお願いします…
ダメージを負う際に表示したピクチャをピクチャの移動で不透明度を増減させることで
フラッシュを再現しておるのですが
表示するピクチャのレイヤ数がポーズごとに違います
そこで1~100番まですべてのレイヤの不透明度を操作しようと思い至ったのですが
表示させていないレイヤ番号を指定すると、メソッドエラーを出してしまいます。
このメソッドエラーを出さなくするスクリプトの改変か他の良い方法など
お知恵を借りられればと思い質問した次第です。
どうかよろしくお願いします…
- 2020年4月14日(火) 23:18
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: (解決済みです)運のステータスをバトルステータスのゲージとして新規作成したい
- 返信数: 1
- 閲覧数: 5421
Re: 運のステータスをバトルステータスのゲージとして新規作成したい
すいません、自己解決できました!
なので、この質問は取り下げさせていただきます
お目汚し大変失礼いたしました
なので、この質問は取り下げさせていただきます
お目汚し大変失礼いたしました
- 2020年4月14日(火) 00:05
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: (解決済みです)運のステータスをバトルステータスのゲージとして新規作成したい
- 返信数: 1
- 閲覧数: 5421
(解決済みです)運のステータスをバトルステータスのゲージとして新規作成したい
有料で販売する目的でゲームを作成しはじめたのですが
アクターのステータスである運の値を利用して、HPゲージや、TPゲージのように新規でゲージを
実装しようとしています
ひとまず、スクリプトを眺めながら、ステータスの名称、ゲージ、現在の数値を二段目に表示させる事と
運のステータス上限を100までとする事には
成功したのですが
テストにと、運のステータスを上昇させるコモンイベントで運を最大まで増やしても、ゲージが真っ黒なままで
機能してくれません
おそらく、lukのステータスの割合をうまく取得できておらず、
ゲージのグラデーション描画ができていないように思うのですが、何が足りず、何が間違っているか ...
アクターのステータスである運の値を利用して、HPゲージや、TPゲージのように新規でゲージを
実装しようとしています
ひとまず、スクリプトを眺めながら、ステータスの名称、ゲージ、現在の数値を二段目に表示させる事と
運のステータス上限を100までとする事には
成功したのですが
テストにと、運のステータスを上昇させるコモンイベントで運を最大まで増やしても、ゲージが真っ黒なままで
機能してくれません
おそらく、lukのステータスの割合をうまく取得できておらず、
ゲージのグラデーション描画ができていないように思うのですが、何が足りず、何が間違っているか ...