いつもお世話になっております。
複数のイベント(マップ上のイベント)を他のマップにコピペしたいのですが、一つ一つコピペするのではなく、「複数のイベントをいっぺんにコピーしてペースト」する方法はないでしょうか。
ぜひお知恵をいただけると幸いです…!
検索結果 17 件
- 2020年10月13日(火) 11:33
- フォーラム: MV:質問
- トピック: マップイベントの複数選択・コピーについて
- 返信数: 0
- 閲覧数: 1300
- 2020年10月12日(月) 02:24
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 特定のマップに居る際に装備を解除できないようにする
- 返信数: 1
- 閲覧数: 1145
Re: 特定のマップに居る際に装備を解除できないようにする
スクリプトで装備ができていない状況を取得し、それを変数に入れることで分岐する条件分岐を並列処理で組み込むことで実装できました
この他に実装できる方法がありましたらお教えいただけると幸いです
コード: 全て選択
$gameActors.actor(n)._equips[n2-1]._dataClass
- 2020年10月12日(月) 01:38
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 特定のマップに居る際に装備を解除できないようにする
- 返信数: 1
- 閲覧数: 1145
特定のマップに居る際に装備を解除できないようにする
いつもお世話になっております
特定のマップや変数の状態では、装備の解除が出来ないようにしたいのですが、どのようにしたらよいでしょうか。
具体的には、町中のマップでは服を脱げないようにし、さらに脱ごうとしたら会話イベントが発生するようにしたいのです。
お知恵をお貸しいただけると幸いです…!
特定のマップや変数の状態では、装備の解除が出来ないようにしたいのですが、どのようにしたらよいでしょうか。
具体的には、町中のマップでは服を脱げないようにし、さらに脱ごうとしたら会話イベントが発生するようにしたいのです。
お知恵をお貸しいただけると幸いです…!
- 2020年10月11日(日) 12:06
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】装備をしていないときにスイッチをONにする方法
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2186
Re: 装備をしていないときにスイッチをONにする方法
冷やっこさん
いつも大変お世話になっております!
お教え頂いたスクリプトで無事に実装できました!
ありがとうございました!
いつも大変お世話になっております!
お教え頂いたスクリプトで無事に実装できました!
ありがとうございました!
- 2020年10月10日(土) 23:40
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】装備をしていないときにスイッチをONにする方法
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2186
【解決済み】装備をしていないときにスイッチをONにする方法
お世話になっております。
装備品を装備していないときにスイッチがONになるような処理を作りたいと思っております。
具体的には、
アクター『メイド』が、
装備タイプ『装備品』スロットに何も装備していないときに、スイッチがONになるような感じです。
皆さんのお知恵をお貸しいただけると幸いです…!
装備品を装備していないときにスイッチがONになるような処理を作りたいと思っております。
具体的には、
アクター『メイド』が、
装備タイプ『装備品』スロットに何も装備していないときに、スイッチがONになるような感じです。
皆さんのお知恵をお貸しいただけると幸いです…!
- 2020年10月04日(日) 12:39
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】「特定のマップにいること」を条件分岐にする方法
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1786
Re: 「特定のマップにいること」を条件分岐にする方法
ムノクラさん
返信ありがとうございます!!
お教えいただいた方法で試したところ、無事に実装できました!!
ありがとうございました!!
返信ありがとうございます!!
お教えいただいた方法で試したところ、無事に実装できました!!
ありがとうございました!!
- 2020年10月04日(日) 12:05
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】「特定のマップにいること」を条件分岐にする方法
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1786
【解決済み】「特定のマップにいること」を条件分岐にする方法
お世話になっております。
アイテムやスキルを使用時に、コモンイベントを発生させたいのですが
その際に「特定のマップに居ること」を条件分岐にする方法はありますでしょうか。
ぜひお知恵をお貸しいただけると幸いです。
アイテムやスキルを使用時に、コモンイベントを発生させたいのですが
その際に「特定のマップに居ること」を条件分岐にする方法はありますでしょうか。
ぜひお知恵をお貸しいただけると幸いです。
- 2020年9月29日(火) 01:29
- フォーラム: MV:質問
- トピック: [解決済み]アイテムの販売価格に乱数を適用する方法
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1501
Re: アイテムの販売価格に乱数を適用する方法
冷やっこさん、いつも返信ありがとうございます!!
ご紹介いただいたトリアコンタンさんのプラグインで無事に解決いたしました!!
ありがとうございました!!
ご紹介いただいたトリアコンタンさんのプラグインで無事に解決いたしました!!
ありがとうございました!!
- 2020年9月28日(月) 12:06
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 特定のアイテムを売ったら発生する会話イベント
- 返信数: 3
- 閲覧数: 1833
Re: 特定のアイテムを売ったら発生する会話イベント
冷やっこさん、返信と過去トピックの閲覧、ありがとうございます!
実はその方法で試していたのですが、アイテム数が多かったため、より簡易な方法があるかなと思い、質問いたしました。
実はその方法で試していたのですが、アイテム数が多かったため、より簡易な方法があるかなと思い、質問いたしました。
- 2020年9月28日(月) 00:45
- フォーラム: MV:質問
- トピック: [解決済み]アイテムの販売価格に乱数を適用する方法
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1501
[解決済み]アイテムの販売価格に乱数を適用する方法
いつもお世話になっております。
アイテムを販売する際に、価格に乱数を適用する方法はありますでしょうか…。
お知恵をお貸しいただけると幸いです!
アイテムを販売する際に、価格に乱数を適用する方法はありますでしょうか…。
お知恵をお貸しいただけると幸いです!