ご無沙汰しております、かーくんです。
今回の件についてですが、トリアコンタン様の
「動的データベース構築プラグイン」を利用することで実装できました。
みなさまありがとうございました!
検索結果 3 件
- 2020年6月29日(月) 20:54
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】再戦するたびに強化される敵を作りたい
- 返信数: 3
- 閲覧数: 2144
- 2020年6月09日(火) 23:08
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】再戦するたびに強化される敵を作りたい
- 返信数: 3
- 閲覧数: 2144
Re: 再戦するたびに強化される敵を作りたい
>しぐれん様
迅速な回答ありがとうございます。
ステータス違いの敵を用意しようかとも考えていましたが、
ステートを複数種用意する方法は思い浮かびませんでしたね……
考えていたのと同じようなことが出来そうです。
回答ありがとうございました!
迅速な回答ありがとうございます。
ステータス違いの敵を用意しようかとも考えていましたが、
ステートを複数種用意する方法は思い浮かびませんでしたね……
考えていたのと同じようなことが出来そうです。
回答ありがとうございました!
- 2020年6月08日(月) 22:50
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】再戦するたびに強化される敵を作りたい
- 返信数: 3
- 閲覧数: 2144
【解決済み】再戦するたびに強化される敵を作りたい
はじめまして。かーくんと申します(かーくんとお呼びくださいませ)。
RPGツクールMVを購入し、ゲーム制作をしている中で、
おまけ要素として「倒すたびに強くなる裏ボス」を作りたいと考えました。
(具体例としては『リディー&スールのアトリエ』のパルミラ)
これまでに倒した回数を変数に記憶して、そこにステータスごとの係数をかけたものを
バトルイベントで戦闘開始時に敵のステータスに加算すれば実現できる……
と、考えていたのですが、「能力値の増減」コマンドでステータスを変化させられるのが、
アクターだけであることを失念していました。
・敵キャラを変数として保存し、「能力値の増減 ...
RPGツクールMVを購入し、ゲーム制作をしている中で、
おまけ要素として「倒すたびに強くなる裏ボス」を作りたいと考えました。
(具体例としては『リディー&スールのアトリエ』のパルミラ)
これまでに倒した回数を変数に記憶して、そこにステータスごとの係数をかけたものを
バトルイベントで戦闘開始時に敵のステータスに加算すれば実現できる……
と、考えていたのですが、「能力値の増減」コマンドでステータスを変化させられるのが、
アクターだけであることを失念していました。
・敵キャラを変数として保存し、「能力値の増減 ...