望む動きができました。
こんなにプラグインをいじったのは初めてで、なにかまずい個所がないか、
またはこうした方が良い、というのがあれば、教えていただけますでしょうか?
変えたのは
それぞれの1行目
Game_Character.prototype.の後と、
それぞれの3行目
{}の中だけです。
1.プレイヤーから遠ざかる
Game_Character.prototype.dotMoveAwayFromPlayer = function() {
const fromPoint = { x: this._realX, y: this._realY };
const targetPoint ...
検索結果 5 件
- 2021年2月11日(木) 16:35
- フォーラム: MV:質問
- トピック: マス目を無視した360度自由な移動で、プレイヤーやイベントに近づく/遠ざかる を実行したい
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1766
- 2021年2月11日(木) 14:26
- フォーラム: MV:質問
- トピック: マス目を無視した360度自由な移動で、プレイヤーやイベントに近づく/遠ざかる を実行したい
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1766
Re: マス目を無視した360度自由な移動で、プレイヤーやイベントに近づく/遠ざかる を実行したい
ドット移動システムの、プレイヤーに近づく機能
Game_Character.prototype.dotMoveToPlayer = function() {
const fromPoint = { x: this._realX, y: this._realY };
const targetPoint = { x: $gamePlayer._realX, y: $gamePlayer._realY };
const deg = DotMoveUtils.calcDeg(fromPoint, targetPoint);
this.dotMoveByDeg(deg ...
Game_Character.prototype.dotMoveToPlayer = function() {
const fromPoint = { x: this._realX, y: this._realY };
const targetPoint = { x: $gamePlayer._realX, y: $gamePlayer._realY };
const deg = DotMoveUtils.calcDeg(fromPoint, targetPoint);
this.dotMoveByDeg(deg ...
- 2021年2月11日(木) 13:29
- フォーラム: MV:質問
- トピック: アナログムーブ使用中プレイヤーのルート設定をすると近くのマスに移動してからルート移動を開始する
- 返信数: 1
- 閲覧数: 861
Re: アナログムーブ使用中プレイヤーのルート設定をすると近くのマスに移動してからルート移動を開始する
別の方法が少しうまくいっているので、そちらで考えてみる事にします。
viewtopic.php?f=23&t=10779
もしまたアナログムーブを使って何かしたい、となったら改めて投稿させていただきます。
考えてくださった方がいたら、ありがとうございました。
viewtopic.php?f=23&t=10779
もしまたアナログムーブを使って何かしたい、となったら改めて投稿させていただきます。
考えてくださった方がいたら、ありがとうございました。
- 2021年2月10日(水) 16:42
- フォーラム: MV:質問
- トピック: マス目を無視した360度自由な移動で、プレイヤーやイベントに近づく/遠ざかる を実行したい
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1766
マス目を無視した360度自由な移動で、プレイヤーやイベントに近づく/遠ざかる を実行したい
・マス目を無視した360度自由な移動
で、
・イベントがプレイヤーに近づく
これは、うなぎおおとろさんのプラグイン
ドット移動システム
でできました。
加えて、360度自由な移動で
・イベントがプレイヤーから遠ざかる
・イベントに(他のイベントやプレイヤーが)近づく/遠ざかる
これを行いたいです。
イベントに近づく/遠ざかる は、今のところtomoakyさんの
TMMoveRouteExというプラグインで実行しています。
これらのプラグインを使う以外でも、実現できそうな方法があれば
教えて頂けると嬉しいです。
よろしくお願いします。
で、
・イベントがプレイヤーに近づく
これは、うなぎおおとろさんのプラグイン
ドット移動システム
でできました。
加えて、360度自由な移動で
・イベントがプレイヤーから遠ざかる
・イベントに(他のイベントやプレイヤーが)近づく/遠ざかる
これを行いたいです。
イベントに近づく/遠ざかる は、今のところtomoakyさんの
TMMoveRouteExというプラグインで実行しています。
これらのプラグインを使う以外でも、実現できそうな方法があれば
教えて頂けると嬉しいです。
よろしくお願いします。
- 2021年2月07日(日) 12:59
- フォーラム: MV:質問
- トピック: アナログムーブ使用中プレイヤーのルート設定をすると近くのマスに移動してからルート移動を開始する
- 返信数: 1
- 閲覧数: 861
アナログムーブ使用中プレイヤーのルート設定をすると近くのマスに移動してからルート移動を開始する
サンシロさんのプラグイン、
SAN_AnalogMove.js
アナログムーブ3.1.5
(パーティキャラクターの移動をドット移動に変更する)
を使わせてもらっています。
プレイヤーが、x1.2y1.1 のような座標の時に、移動ルートの設定で移動させると、
まずx1.0y1.0に移動してから、設定した移動を開始します。
これを、例えば
x1.2y1.1から「上に移動」を一回実行したら、
x1.2y0.1に移動する、というような挙動にすることは可能でしょうか?
プラグインの中身を変えられるほどの知識はないもので……
助けて頂けるととても嬉しいです ...
SAN_AnalogMove.js
アナログムーブ3.1.5
(パーティキャラクターの移動をドット移動に変更する)
を使わせてもらっています。
プレイヤーが、x1.2y1.1 のような座標の時に、移動ルートの設定で移動させると、
まずx1.0y1.0に移動してから、設定した移動を開始します。
これを、例えば
x1.2y1.1から「上に移動」を一回実行したら、
x1.2y0.1に移動する、というような挙動にすることは可能でしょうか?
プラグインの中身を変えられるほどの知識はないもので……
助けて頂けるととても嬉しいです ...