検索結果 7 件
- 2021年2月03日(水) 14:23
- フォーラム: MV:質問
- トピック: (解決済)ステータスを確率として発生するイベントが作りたい
- 返信数: 7
- 閲覧数: 2578
Re: (片方解決済)ステータスを確率として発生するイベントが作りたい
お二方ともありがとうございました。まず教えてもらった式でやりたかった事を色々試してみようと思います。非常に助かりました。
- 2021年2月02日(火) 22:59
- フォーラム: MV:質問
- トピック: (解決済)ステータスを確率として発生するイベントが作りたい
- 返信数: 7
- 閲覧数: 2578
Re: ステータスを確率として発生するイベントが作りたい
詳しく書いていただきありがとうございます。次回があるかはまだ未定ですが、参考にさせて頂こうと思います。
以下は言い訳なので読まなくても大丈夫です(勿論、これに対する返信も不要です。)
1についてですが、完璧かどうかは解りませんが調べてはいます。調べた上で、情報を得られなかった為に質問しています。
ハンドルネームに関しては、薄々自分でもなんかこれ捨てアカっぽいなとは思っていますが、思いつかないので保留している所です……。
以下は言い訳なので読まなくても大丈夫です(勿論、これに対する返信も不要です。)
1についてですが、完璧かどうかは解りませんが調べてはいます。調べた上で、情報を得られなかった為に質問しています。
ハンドルネームに関しては、薄々自分でもなんかこれ捨てアカっぽいなとは思っていますが、思いつかないので保留している所です……。
- 2021年2月02日(火) 17:29
- フォーラム: MV:質問
- トピック: (解決済)ステータスを確率として発生するイベントが作りたい
- 返信数: 7
- 閲覧数: 2578
Re: ステータスを確率として発生するイベントが作りたい
ありがとうございます、ひとまず確率イベントの方は作れたと思います。勝手に難しいことをしなければいけない、という先入観がありました。
具体例がない、とのことですが、今回はイベントの組み方が解らなかったので、やりたい事以外に書くことがない(イベント作ったけどうまく動かない、ではなく作り方が解らない、という話なので乗せられる画像がない)ので、これ以上は長くなってしまうだけで無駄になってしまうように感じましたが、もし次回質問するときの参考までに、具体的に今回であればどういう意図が書いてあるべきだと感じましたか?
前回のは確かに、やりたい事が複雑であるためどう説明するべきなのかが難しく ...
具体例がない、とのことですが、今回はイベントの組み方が解らなかったので、やりたい事以外に書くことがない(イベント作ったけどうまく動かない、ではなく作り方が解らない、という話なので乗せられる画像がない)ので、これ以上は長くなってしまうだけで無駄になってしまうように感じましたが、もし次回質問するときの参考までに、具体的に今回であればどういう意図が書いてあるべきだと感じましたか?
前回のは確かに、やりたい事が複雑であるためどう説明するべきなのかが難しく ...
- 2021年2月01日(月) 21:07
- フォーラム: MV:質問
- トピック: (解決済)ステータスを確率として発生するイベントが作りたい
- 返信数: 7
- 閲覧数: 2578
(解決済)ステータスを確率として発生するイベントが作りたい
ステータスを確率として発生するイベントが作りたいです。
例えば、運の数値が70あるとしたら、70%の確率でアイテムが拾える……みたいな感じです。
このように、ステータス%の確率で何らかのランダムイベントが発生するイベントを作りたいのですが、
どんなイベントの組み方をしていいのかが解りません。うまいやり方が解る方法があれば、是非知りたいです。
また、これと似た感じで、スキルのダメージ計算式に魔力%の確率でダメージが増加する、といった式を入れたいのですが、こういったものが実装出来る方法はあるでしょうか?
(両方解決しました。ありがとうございます!)
例えば、運の数値が70あるとしたら、70%の確率でアイテムが拾える……みたいな感じです。
このように、ステータス%の確率で何らかのランダムイベントが発生するイベントを作りたいのですが、
どんなイベントの組み方をしていいのかが解りません。うまいやり方が解る方法があれば、是非知りたいです。
また、これと似た感じで、スキルのダメージ計算式に魔力%の確率でダメージが増加する、といった式を入れたいのですが、こういったものが実装出来る方法はあるでしょうか?
(両方解決しました。ありがとうございます!)
- 2020年12月14日(月) 13:33
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 武器を消耗品にする方法と、武器レベルシステムが作れるプラグインを探しています
- 返信数: 4
- 閲覧数: 2663
Re: 武器を消耗品にする方法と、武器レベルシステムが作れるプラグインを探しています
返信ありがとうございます。変数やアイテムをコストにする等のプラグインを応用は最初考えたのですが、
・同じ武器が複数入手可能(店売りの物など)であるため、消耗している武器としていない武器が同じになってしまったり、異なるキャラが同じ武器を持っているときAのキャラの武器が消耗したのにBの武器まで消耗しているようなことになる等の理由で少し厳しい感じでした。教えていただいたのに申し訳ありません。
・同じ武器が複数入手可能(店売りの物など)であるため、消耗している武器としていない武器が同じになってしまったり、異なるキャラが同じ武器を持っているときAのキャラの武器が消耗したのにBの武器まで消耗しているようなことになる等の理由で少し厳しい感じでした。教えていただいたのに申し訳ありません。
- 2020年12月14日(月) 11:22
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 武器を消耗品にする方法と、武器レベルシステムが作れるプラグインを探しています
- 返信数: 4
- 閲覧数: 2663
Re: 武器を消耗品にする方法と、武器レベルシステムが作れるプラグインを探しています
YEPシリーズは海外の有償プラグインなので、既に使っているものと競合がするのかどうか等わからない部分が多く、それにお金を使うのに少々躊躇いがあるので除外していました
- 2020年12月14日(月) 09:32
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 武器を消耗品にする方法と、武器レベルシステムが作れるプラグインを探しています
- 返信数: 4
- 閲覧数: 2663
武器を消耗品にする方法と、武器レベルシステムが作れるプラグインを探しています
①最初は武器に50や100などの耐久度があり、攻撃/スキルの使用を行う度に耐久度が1減っていき、0になると壊れてなくなるという武器
②武器レベルとして1、2、3、4、5などの段階が存在して、その武器を装備した状態でスキルを使うと武器レベルの経験値が溜まり、武器レベルが増加する。武器には装備条件があり、例えば武器レベル3以上じゃないと装備出来ない武器がある
などといったシステムを作りたいです。
プラグインも探してみたのですがこれだ、というものが無く、ここで質問させていただく事にしました。
Lemon ...
②武器レベルとして1、2、3、4、5などの段階が存在して、その武器を装備した状態でスキルを使うと武器レベルの経験値が溜まり、武器レベルが増加する。武器には装備条件があり、例えば武器レベル3以上じゃないと装備出来ない武器がある
などといったシステムを作りたいです。
プラグインも探してみたのですがこれだ、というものが無く、ここで質問させていただく事にしました。
Lemon ...