剣崎様剣崎 宗二 さんが書きました:タイミングの問題だと考えます。
Scene_Battle.prototype.terminateが動くのは戦闘画面が完全に終了しマップへ切り替わるタイミングです。
(敗北時は別のルートもあり得ますが…)
BattleManager.processVictory で同様に行う事をお勧めいたします。
初めまして、コメントありがとうございます。
上記の通り、書き換えたところ、無事リザルト時にタイムラインを消すことが出来ました。
ありがとうございます。
剣崎様剣崎 宗二 さんが書きました:タイミングの問題だと考えます。
Scene_Battle.prototype.terminateが動くのは戦闘画面が完全に終了しマップへ切り替わるタイミングです。
(敗北時は別のルートもあり得ますが…)
BattleManager.processVictory で同様に行う事をお勧めいたします。