名無し蛙様
並列が絡まなければ可能な方法があるのですね!
早速テストしてみたところ、
ループ処理等も全て上手く中断する事ができたのでゲーム内に組み込んでみようと思います。
ご教授ありがとうございます。
検索結果 2 件
- 2021年4月20日(火) 21:15
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済】コモンイベントのイベント処理中断について
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2573
- 2021年4月19日(月) 20:01
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済】コモンイベントのイベント処理中断について
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2573
【解決済】コモンイベントのイベント処理中断について
特定のコモンイベントを指定して中断させる方法があれば知りたいと思い質問をさせて頂きました。
コモンイベントAの中でコモンイベントBを呼び出し、
コモンイベントB中で『イベント処理の中断』を行うとコモンイベントBが消えAは残る、
というのは知っているのですが、
「Bを中断した際にAも中断させる方法」があれば知りたいと思っています。
現在はスイッチ処理で動作するようにしているのですが、
これが可能であればスイッチ数が減り助かるなと思ったもので……。
コモンイベントAの中でコモンイベントBを呼び出し、
コモンイベントB中で『イベント処理の中断』を行うとコモンイベントBが消えAは残る、
というのは知っているのですが、
「Bを中断した際にAも中断させる方法」があれば知りたいと思っています。
現在はスイッチ処理で動作するようにしているのですが、
これが可能であればスイッチ数が減り助かるなと思ったもので……。