アイテム選択の処理:アイテムタイプ大事なもののウィンドウで
アイテム欄に表示される数を縦20横4にしました。
アイテムの並び順を横方向(デフォルト)の
1 2 3 4
5 6 7 8
ではなく、
縦方向に
1 21 41 61
2 22 42 62
3 23 43 63
4 24 44 64
5 25 45 65
: : : :
20 40 60 80
と並べて横にスクロールしていく状態にしたいのですが
そういうことはできるでしょうか
検索結果 4 件
- 2021年5月14日(金) 03:07
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】ピクチャ(spine)の画像が黒ずむ
- 返信数: 4
- 閲覧数: 2355
Re: ピクチャ(spine)の画像が黒ずむ
pixi.jsの17029行目
glTexture.premultiplyAlpha = !(texture.imageUrl || '').includes('img/spines/');
↑
書き換えたら黒ずみがなくなりきれいに描画されるようになりました!
本当にありがとうございました。
glTexture.premultiplyAlpha = !(texture.imageUrl || '').includes('img/spines/');
↑
書き換えたら黒ずみがなくなりきれいに描画されるようになりました!
本当にありがとうございました。
- 2021年5月14日(金) 00:31
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】ピクチャ(spine)の画像が黒ずむ
- 返信数: 4
- 閲覧数: 2355
Re: ピクチャ(spine)の画像が黒ずむ
返信ありがとうございます。
乗算済みアルファでなければならない理由は、素材が自分で作成したものではないからです。
ツイッターの内容を参考に、pixi-spine.jsの6594行目あたりにある
textureLoader(line, function (texture) {
の次の行に
page.baseTexture.alphaMode = PIXI.ALPHA_MODES.PREMULTIPLY_ALPHA;
を入れてみましたが
Uncaught TypeError: Cannot read property 'PREMULTIPLY_ALPHA' of undefined ...
乗算済みアルファでなければならない理由は、素材が自分で作成したものではないからです。
ツイッターの内容を参考に、pixi-spine.jsの6594行目あたりにある
textureLoader(line, function (texture) {
の次の行に
page.baseTexture.alphaMode = PIXI.ALPHA_MODES.PREMULTIPLY_ALPHA;
を入れてみましたが
Uncaught TypeError: Cannot read property 'PREMULTIPLY_ALPHA' of undefined ...
- 2021年5月13日(木) 22:08
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】ピクチャ(spine)の画像が黒ずむ
- 返信数: 4
- 閲覧数: 2355
【解決済み】ピクチャ(spine)の画像が黒ずむ
[現状]
RPGツクールMVでspineのpng,atlas,skelをロードしたのですが、ピクチャーに黒い部分がでて困っています。
顔の赤みが黒ずみ、稼働パーツの境目に黒い線がでます。
↓これの一番上「半透明部分が黒ずむ」が近い感じです。
https://docs.live2d.com/cubism-sdk-manual/texture-trouble-shooting/
> 乗算済みアルファ画像を乗算済みでないファイルとして読み込むと発生します。
私の手元にあるpngが乗算済みアルファ画像で、
スクリプト側が乗算済みでないファイルとして読み込んでいる状態なのだと思います ...
RPGツクールMVでspineのpng,atlas,skelをロードしたのですが、ピクチャーに黒い部分がでて困っています。
顔の赤みが黒ずみ、稼働パーツの境目に黒い線がでます。
↓これの一番上「半透明部分が黒ずむ」が近い感じです。
https://docs.live2d.com/cubism-sdk-manual/texture-trouble-shooting/
> 乗算済みアルファ画像を乗算済みでないファイルとして読み込むと発生します。
私の手元にあるpngが乗算済みアルファ画像で、
スクリプト側が乗算済みでないファイルとして読み込んでいる状態なのだと思います ...