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by monoqlo
2021年5月16日(日) 22:27
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】行動力消費によって変動するゲーム内時間について
返信数: 4
閲覧数: 1882

Re: 行動力消費によって変動するゲーム内時間について

回答いただいた皆さま、ご教示ありがとうございます!
とりあえず近い形に持っていく事が出来たので、
引き続き詰めてみます!

ありがとうございました!
by monoqlo
2021年5月16日(日) 00:56
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】行動力消費によって変動するゲーム内時間について
返信数: 4
閲覧数: 1882

【解決済み】行動力消費によって変動するゲーム内時間について

はじめまして。
RPGツクール初心者です。

ゲームフローが以下のようなサイクルとなるゲームを作りたいのですが、
良い方法が見つかりません…。
どなたかお力添え頂ければ幸いですので、何卒よろしくお願いいたします…!

①特定のイベントを実行すると「行動力」を消費する
②行動力が0になるとその日の行動ができなくなる(イベントを実行できない)
③行動力が0の状態で自室で寝るなどして1日を終えると、ゲーム内時間が経過する
(歩く、ゲームを放置するなどしてもゲーム内時間は経過しない。)
④ゲーム内時間は〇〇年〇〇月〇〇日で、メニュー画面に表示される

よく見る仕様なのできっと方法はあるのでしょうが ...

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