回答いただいた皆さま、ご教示ありがとうございます!
とりあえず近い形に持っていく事が出来たので、
引き続き詰めてみます!
ありがとうございました!
検索結果 2 件
- 2021年5月16日(日) 22:27
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】行動力消費によって変動するゲーム内時間について
- 返信数: 4
- 閲覧数: 1882
- 2021年5月16日(日) 00:56
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】行動力消費によって変動するゲーム内時間について
- 返信数: 4
- 閲覧数: 1882
【解決済み】行動力消費によって変動するゲーム内時間について
はじめまして。
RPGツクール初心者です。
ゲームフローが以下のようなサイクルとなるゲームを作りたいのですが、
良い方法が見つかりません…。
どなたかお力添え頂ければ幸いですので、何卒よろしくお願いいたします…!
①特定のイベントを実行すると「行動力」を消費する
②行動力が0になるとその日の行動ができなくなる(イベントを実行できない)
③行動力が0の状態で自室で寝るなどして1日を終えると、ゲーム内時間が経過する
(歩く、ゲームを放置するなどしてもゲーム内時間は経過しない。)
④ゲーム内時間は〇〇年〇〇月〇〇日で、メニュー画面に表示される
よく見る仕様なのできっと方法はあるのでしょうが ...
RPGツクール初心者です。
ゲームフローが以下のようなサイクルとなるゲームを作りたいのですが、
良い方法が見つかりません…。
どなたかお力添え頂ければ幸いですので、何卒よろしくお願いいたします…!
①特定のイベントを実行すると「行動力」を消費する
②行動力が0になるとその日の行動ができなくなる(イベントを実行できない)
③行動力が0の状態で自室で寝るなどして1日を終えると、ゲーム内時間が経過する
(歩く、ゲームを放置するなどしてもゲーム内時間は経過しない。)
④ゲーム内時間は〇〇年〇〇月〇〇日で、メニュー画面に表示される
よく見る仕様なのできっと方法はあるのでしょうが ...