>虚構の城跡様
アドバイスのようにしたところ予定通りの動きになりました!有難うございます!
検索結果 2 件
- 2021年10月17日(日) 15:22
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済み】連れ歩きがいないとき戦闘が発生しないようにしたい
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1306
- 2021年10月13日(水) 02:12
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済み】連れ歩きがいないとき戦闘が発生しないようにしたい
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1306
【解決済み】連れ歩きがいないとき戦闘が発生しないようにしたい
プラグイン等に疎い初心者です。
現在、主人公がキャラクターを連れ歩き、そのキャラクターが戦闘を行うゲームを制作しています。(主人公は不参加、ポケ〇ンのようなイメージです)
パーティメンバーが主人公だけの時:「戦闘可能なメンバーがいない」とのみ表示される
連れ歩きがいる時:バトル処理
上記のような状態にしたいのですが、キャラクター数が多く条件分岐で「キャラクターAがいる場合戦闘発生」「キャラクターBがいる場合戦闘発生」…と処理をするとかなり手間がかかってしまいます。
コモンイベントやスイッチ等で処理をまとめることは可能でしょうか?
もし可能でしたら、そういった処理の方法を教えて頂きたいです ...
現在、主人公がキャラクターを連れ歩き、そのキャラクターが戦闘を行うゲームを制作しています。(主人公は不参加、ポケ〇ンのようなイメージです)
パーティメンバーが主人公だけの時:「戦闘可能なメンバーがいない」とのみ表示される
連れ歩きがいる時:バトル処理
上記のような状態にしたいのですが、キャラクター数が多く条件分岐で「キャラクターAがいる場合戦闘発生」「キャラクターBがいる場合戦闘発生」…と処理をするとかなり手間がかかってしまいます。
コモンイベントやスイッチ等で処理をまとめることは可能でしょうか?
もし可能でしたら、そういった処理の方法を教えて頂きたいです ...