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by finga
2021年8月16日(月) 18:46
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決済み】Sprite_Weaponの座標管理
返信数: 4
閲覧数: 1716

Re: Sprite_Weaponの座標管理

お疲れ様です。

いただいたコードを元に実装してみたところ、座標が変わっていることを確認いたしました!
無事、解決です。ありがとうございました。

Addchildですが、rmmz_sprites.jsの711行目から、その記述がありました。

Sprite_Actor.prototype.createWeaponSprite = function() {
this._weaponSprite = new Sprite_Weapon();
this.addChild(this._weaponSprite);
};

AddChildで子要素に加えると ...
by finga
2021年8月16日(月) 09:40
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決済み】Sprite_Weaponの座標管理
返信数: 4
閲覧数: 1716

Re: Sprite_Weaponの座標管理

WTRさん

ご回答いただき、ありがとうございます。
後程、試させていただきます!

そちらなのですが、x座標のみ指定されており、数値もマイナスのため、何かの基準となる座標に対しての相対的な値のように見受けられます。
どこかで絶対的な座標を定義しているかと思うのですが、そちらがどこに記述されているのか、探しても見当たらないのですよね…
by finga
2021年8月15日(日) 22:16
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決済み】Sprite_Weaponの座標管理
返信数: 4
閲覧数: 1716

【解決済み】Sprite_Weaponの座標管理

お世話になっております。

サイドビューバトルにおいて、アクターのバトラー画像を従来の物とは違う規格の物に変更したため、
武器画像を表示しているSprite_Weaponの表示座標に変更を加える処理が必要になるのですが、
rmmz_sprites.jsやrmmz_scenes.jsにそれらしき記述が見当たらず、作業が難航しております。

こちら、どのように表示座標を指定して表示させているものなのでしょうか。
どなたか、ご教授をお願いいたします。

よろしくお願いいたします。

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