検索結果 4 件

by アーク
2021年11月10日(水) 01:15
フォーラム: MZ:質問
トピック: 複数属性について
返信数: 2
閲覧数: 1177

Re: 複数属性について

プラグインの製作者さんと連絡取れて解決しました。
by アーク
2021年11月07日(日) 01:02
フォーラム: MZ:質問
トピック: 複数属性について
返信数: 2
閲覧数: 1177

複数属性について

複数属性のスキルが作れないので質問です。
炎属性で対空性能をもつスキルを作ろうと思って色々調べたのですが、
http://tm.yumineko.com/viewtopic.php?f=56&t=647
このページの方法や
http://kekeelabo.com/?i=14
このページのプラグインを入れてもうまくいきませんでした。
どうすれば複数属性のスキルを作れるのかを教えて下さい。
by アーク
2021年11月04日(木) 09:47
フォーラム: MZ:質問
トピック: フロントミッション的なシュミレーションRPGについて
返信数: 2
閲覧数: 1170

Re: フロントミッション的なシュミレーションRPGについて

回答ありがとうございます。
現状のMZではシミュレーションRPGそのものを作るのが難しいのですね。
もしこの質問の内容をMVで作るとしたらできますか。一応シミュレーションRPGにするプラグインは見つけたので、それ以外ができるかの質問になります。
by アーク
2021年11月04日(木) 02:30
フォーラム: MZ:質問
トピック: フロントミッション的なシュミレーションRPGについて
返信数: 2
閲覧数: 1170

フロントミッション的なシュミレーションRPGについて

フロントミッション的なシミュレーションRPGを作りたいので質問です。
1,RPGツクールmzでシミュレーションRPGは作れますか?

2, 体のパーツごとにHPやステータスを設定できますか?
例:ボディHP100 右腕HP70 命中率60 左腕HP50 命中率90
脚HP100 移動力7
このような感じで作りたいです。

3, 武器などの熟練度は作れますか?

4, スキルを発動率を決めて自動で発動させられますか?
例:攻撃時に50%の確率でダブルアタックというスキルが発動する。

5,もしパーツごとにHPを設定できるならパーツごとに壊れるデメリットをつけられますか?
例 ...

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