ecf5DTTzl6h6lJj02 様
何度もありがとうございます。
VE_BasicModule-VE_StateGraphics-Lunatlazur_ActorNameWindowの並びで、トリアコンタン様のプラグイン群よりだいぶ上に配置したところ無事動作しました。
Lunatlazur_ActorNameWindowとトリアコンタン様のプラグインだけだと問題ないんですがVE_BasicModule・VE_StateGraphicsが合わさるとだめなようで全くの盲点でした。
重ね重ねありがとうございました!
検索結果 31 件
- 2025年2月20日(木) 17:57
- フォーラム: MV:質問
- トピック: (解決済み)バトル時に特定のステートが付与されたエネミーの画像を自動で変更したい
- 返信数: 5
- 閲覧数: 4449
- 2025年2月20日(木) 11:17
- フォーラム: MV:質問
- トピック: (解決済み)バトル時に特定のステートが付与されたエネミーの画像を自動で変更したい
- 返信数: 5
- 閲覧数: 4449
Re: バトル時に特定のステートが付与されたエネミーの画像を自動で変更したい
VE State Graphics プラグインでうまくいったと思っていたのですが、あおいたく様の会話キャラクター名表示ウィンドウプラグインと干渉するようでキャラクター名表示が使用できなくなってしまいました(名前欄が空白になります)。
プラグインの位置を入れ替えてもダメでした。
https://lunatlazur.com/rpgmaker-plugins ... me-window/
解決法や他の、特定のステートが付与されたエネミーの画像を自動で変更できるようなプラグインあるようでしたらご教授ください。
(会話キャラクター名表示ウィンドウプラグインはそのまま使用したいです)
プラグインの位置を入れ替えてもダメでした。
https://lunatlazur.com/rpgmaker-plugins ... me-window/
解決法や他の、特定のステートが付与されたエネミーの画像を自動で変更できるようなプラグインあるようでしたらご教授ください。
(会話キャラクター名表示ウィンドウプラグインはそのまま使用したいです)
- 2025年2月13日(木) 10:50
- フォーラム: MV:質問
- トピック: (解決済み)バトル時に特定のステートが付与されたエネミーの画像を自動で変更したい
- 返信数: 5
- 閲覧数: 4449
Re: バトル時に特定のステートが付与されたエネミーの画像を自動で変更したい
ecf5DTTzl6h6lJj02 様
いつも本当にありがとうございます。
一通り探したつもりでしたがこちらのプラグインは見つけられておりませんでした。
おかげさまでやりたかった動作が実現ができました。
ありがとうございました!
いつも本当にありがとうございます。
一通り探したつもりでしたがこちらのプラグインは見つけられておりませんでした。
おかげさまでやりたかった動作が実現ができました。
ありがとうございました!
- 2025年2月12日(水) 12:24
- フォーラム: MV:質問
- トピック: (解決済み)バトル時に特定のステートが付与されたエネミーの画像を自動で変更したい
- 返信数: 5
- 閲覧数: 4449
(解決済み)バトル時に特定のステートが付与されたエネミーの画像を自動で変更したい
こんにちは。
いつもお世話になっております。
バトル時に特定のステートが付与されたエネミーの画像を自動で変更したいです。
MZでは下記のものがありましたがMVでも同様なものはないでしょうか?
ステート付与時エネミー画像変更機能 - StateChangeEnemyImage.js
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7205
どうかお知恵をお貸しください。
いつもお世話になっております。
バトル時に特定のステートが付与されたエネミーの画像を自動で変更したいです。
MZでは下記のものがありましたがMVでも同様なものはないでしょうか?
ステート付与時エネミー画像変更機能 - StateChangeEnemyImage.js
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/7205
どうかお知恵をお貸しください。
- 2024年11月13日(水) 15:31
- フォーラム: MV:質問
- トピック: (解決済み)アイテム使用者を変数に格納したい
- 返信数: 4
- 閲覧数: 771
Re: アイテム使用者を変数に格納したい
ecf5DTTzl6h6lJj02 様
お早い返信ありがとうございます。
制御文字の中にさらに制御文字を代入出来るのですね!
非常に勉強になりました。
無事動作しましたので解決済みとさせていただきます。
重ね重ねありがとうございました!
お早い返信ありがとうございます。
制御文字の中にさらに制御文字を代入出来るのですね!
非常に勉強になりました。
無事動作しましたので解決済みとさせていただきます。
重ね重ねありがとうございました!
- 2024年11月13日(水) 15:03
- フォーラム: MV:質問
- トピック: (解決済み)アイテム使用者を変数に格納したい
- 返信数: 4
- 閲覧数: 771
Re: アイテム使用者を変数に格納したい
ecf5DTTzl6h6lJj02 様
いつもありがとうございます。
おかげさまで希望するレベルアップアイテムが作成ができました。
同様に経験値を取得するアイテムも作成したく、その際に「ハロルドは1000expの経験値を取得した!」というようなメッセージを出したいと思っています。
レベルアップの際はレベルアップの表示にチェックをつけておけば自動でキャラ名とメッセージが表示されますが、経験値の取得の場合は、レベルアップしない場合はメッセージが何も表示されないため悩んでいます。
「\V[n]は1000expの経験値を取得した!」というようにしても「1は1000expの経験値を取得した!」と ...
いつもありがとうございます。
おかげさまで希望するレベルアップアイテムが作成ができました。
同様に経験値を取得するアイテムも作成したく、その際に「ハロルドは1000expの経験値を取得した!」というようなメッセージを出したいと思っています。
レベルアップの際はレベルアップの表示にチェックをつけておけば自動でキャラ名とメッセージが表示されますが、経験値の取得の場合は、レベルアップしない場合はメッセージが何も表示されないため悩んでいます。
「\V[n]は1000expの経験値を取得した!」というようにしても「1は1000expの経験値を取得した!」と ...
- 2024年11月13日(水) 11:45
- フォーラム: MV:質問
- トピック: (解決済み)アイテム使用者を変数に格納したい
- 返信数: 4
- 閲覧数: 771
(解決済み)アイテム使用者を変数に格納したい
こんにちは。
いつもお世話になっております。
使用するとレベルアップするような消耗アイテムの作成を考えております。
コモンイベントで使用者に対しレベルアップ処理を行いたいのですが、アイテム使用者を変数に格納するスクリプトを教えていただきたいです。
また文章内にも文字列として使用者の名前を表示したいです。
検索したところこちらのプラグインが使えそうだと思いましたがエラーでダウンロードできませんでした。
https://game-create.net/?p=18
どうかお知恵をお貸しください。
いつもお世話になっております。
使用するとレベルアップするような消耗アイテムの作成を考えております。
コモンイベントで使用者に対しレベルアップ処理を行いたいのですが、アイテム使用者を変数に格納するスクリプトを教えていただきたいです。
また文章内にも文字列として使用者の名前を表示したいです。
検索したところこちらのプラグインが使えそうだと思いましたがエラーでダウンロードできませんでした。
https://game-create.net/?p=18
どうかお知恵をお貸しください。
- 2024年7月19日(金) 20:55
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】ピクチャは揺らがない水中エフェクト
- 返信数: 10
- 閲覧数: 1451
Re: 追加質問-ピクチャは揺らがない水中エフェクト
わざわざありがとうございます。
試してみてやはり少しおかしいと感じましたが、さすがに何度も修正頂くのも申し訳ありませんのでMOG_Weather_EX.jsの代わりに同じ天候系のNRP_WeatherEX.js(https://newrpg.seesaa.net/article/481701865.html)を試してみましたところ、問題無く動作しましたのでこれで解決とさせていただきたいと思います。
本当に何度もありがとうございました。
試してみてやはり少しおかしいと感じましたが、さすがに何度も修正頂くのも申し訳ありませんのでMOG_Weather_EX.jsの代わりに同じ天候系のNRP_WeatherEX.js(https://newrpg.seesaa.net/article/481701865.html)を試してみましたところ、問題無く動作しましたのでこれで解決とさせていただきたいと思います。
本当に何度もありがとうございました。
- 2024年7月19日(金) 19:55
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】ピクチャは揺らがない水中エフェクト
- 返信数: 10
- 閲覧数: 1451
Re: 追加質問-ピクチャは揺らがない水中エフェクト
ご確認ありがとうございます。
MOG_Weather_EX.jsによる天候エフェクトがKMS_WaterMapEffectの水中エフェクトの影響を受けた場合、どういう動作になりますでしょう。
見た目がさほどわからない程度の影響でしたら問題無いのですが、雨や雪などの天候がゆらゆら揺れてしまうようなイメージでしょうか?
それは少し不自然なのでもし可能なら影響を受けないようにしていただければ嬉しいです。
大変お手数で恐縮ですがよろしくお願いいたします。
MOG_Weather_EX.jsによる天候エフェクトがKMS_WaterMapEffectの水中エフェクトの影響を受けた場合、どういう動作になりますでしょう。
見た目がさほどわからない程度の影響でしたら問題無いのですが、雨や雪などの天候がゆらゆら揺れてしまうようなイメージでしょうか?
それは少し不自然なのでもし可能なら影響を受けないようにしていただければ嬉しいです。
大変お手数で恐縮ですがよろしくお願いいたします。
- 2024年7月19日(金) 14:09
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】ピクチャは揺らがない水中エフェクト
- 返信数: 10
- 閲覧数: 1451
追加質問-ピクチャは揺らがない水中エフェクト
度々申し訳ありません。。
バトルになると画像のようなエラーが出てしまいました。
プラグインの位置を色々変えてみましたが同様です。
回避方法はございますでしょうか?
バトルになると画像のようなエラーが出てしまいました。
プラグインの位置を色々変えてみましたが同様です。
回避方法はございますでしょうか?