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by BBイツミ
2021年11月13日(土) 18:27
フォーラム: MV:質問
トピック: パラメータによるアイテム入手
返信数: 0
閲覧数: 750

パラメータによるアイテム入手

今、作りたいシステムがあります。
いいプラグインなどあれば教えてください。

やりたいこと
1)ある一定のパラメータで開放できるアイテムを作りたい。
例えば、攻撃力が1000じゃないと、アイテムAは入手できないようなシステムです。

2)パラメータの数値を引き換えにアイテムを交換できる場所を作りたい。
例えば、HPを50下げる代わりにアイテムBを手に入れるようなシステムです。

使えるパラメータはオリジナルのパラメータも使えたらいいなと思ってます。
by BBイツミ
2021年11月10日(水) 20:05
フォーラム: MV:質問
トピック: 「解決済」イベントにリージョンを付与できますか?
返信数: 5
閲覧数: 2022

Re: イベントにリージョンを付与できますか?




こんにちは!

まず、テンプレートからイベントを生成するのはランダム生成では無いという事でよろしいでしょうか?
ランダム生成でしたら他のイベントと重ならないようにする設定もありますのでそちらを設定すれば
良いかと思います。


存在するイベントと重ならないようにするにはあらかじめ「指定位置の情報取得」で生成場所に
イベントが存在するかどうかを調べてその場所にイベントが存在しなければテンプレートイベント生成を
実行してあげれば良いかと思います。
具体的には
◆指定位置の情報取得:#0001, イベントID, (7,5)
◆条件分岐:#0001 = 0
◆プラグインコマンド:ERS ...
by BBイツミ
2021年11月10日(水) 16:49
フォーラム: MV:質問
トピック: 「解決済」イベントにリージョンを付与できますか?
返信数: 5
閲覧数: 2022

Re: イベントにリージョンを付与できますか?

テンプレートイベントプラグイン(https://triacontane.blogspot.com/2016/06/blog-post_25.html?m=1)、動的生成プラグイン(https://triacontane.blogspot.com/2016/08/blog-post.html?m=1)を使って、アイテム(イベント)をマップ上に出し入れするものを作ってます。
先にマップ上に出したテンプレートイベントに重ならないようにしたいのですが、どうするのがいいでしょうか?

イベントにリージョンをつけたり、なくしたりできたらいいなと思うのですが……。


こんにちは!

まず ...
by BBイツミ
2021年11月10日(水) 16:23
フォーラム: MV:質問
トピック: 「解決済」イベントにリージョンを付与できますか?
返信数: 5
閲覧数: 2022

Re: イベントにリージョンを付与できますか?

テンプレートイベントプラグイン(https://triacontane.blogspot.com/2016/06/blog-post_25.html?m=1)、動的生成プラグイン(https://triacontane.blogspot.com/2016/08/blog-post.html?m=1)を使って、アイテム(イベント)をマップ上に出し入れするものを作ってます。
先にマップ上に出したテンプレートイベントに重ならないようにしたいのですが、どうするのがいいでしょうか?

イベントにリージョンをつけたり、なくしたりできたらいいなと思うのですが……。


こんにちは!

まず ...
by BBイツミ
2021年11月10日(水) 12:22
フォーラム: MV:質問
トピック: 「解決済」イベントにリージョンを付与できますか?
返信数: 5
閲覧数: 2022

「解決済」イベントにリージョンを付与できますか?

テンプレートイベントプラグイン(https://triacontane.blogspot.com/2016/06/blog-post_25.html?m=1)、動的生成プラグイン(https://triacontane.blogspot.com/2016/08/blog-post.html?m=1)を使って、アイテム(イベント)をマップ上に出し入れするものを作ってます。
先にマップ上に出したテンプレートイベントに重ならないようにしたいのですが、どうするのがいいでしょうか?

イベントにリージョンをつけたり、なくしたりできたらいいなと思うのですが……。

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