くろうど様
返信が遅れてしまい申し訳ありません。
サンプルDLして確認してみました。ありがとうございます!
衝突判定など、コモンイベントの多用で色々と広がるんだなと勉強になりました。
ただ、自分がやろうとしていることに組み込むには、自分自身のスクリプトへの理解が足りないなぁとも痛感しております。
ただグルグル、固定ルートの移動ならば簡潔に行きそうですが、ランダム性の為にコモンイベントで随時移動ルートを策定している途中に、プレイヤーと敵の衝突判定とダメージの複合ってのは本当難しいものなんですねぇ・・・
検索結果 2 件
- 2022年2月06日(日) 14:36
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 移動イベント実行中の敵に接触したらダメージやイベントを発生させたいです。
- 返信数: 3
- 閲覧数: 1701
- 2022年2月02日(水) 10:45
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 移動イベント実行中の敵に接触したらダメージやイベントを発生させたいです。
- 返信数: 3
- 閲覧数: 1701
移動イベント実行中の敵に接触したらダメージやイベントを発生させたいです。
現在、城内を巡回している兵士を複数人作成しております。
移動ルートにランダム性を与えるため、
【マップイメージ】
城内マップは「コ」の字の形。
「コ」の両端や曲がり角にマップ外からの廊下(というてい)の出入り口あり。
【敵の移動について】
「コ」の上端と曲がり角の出入り口の三箇所を敵ルートのスタートとし、
「コ」の下端を敵ルートの共通ゴールとしています。巡回の方向感の固定。
コモンイベントで基本、変数の乱数を利用して条件分岐で
コモン①「出現場所抽選」
→上記マップイメージの出入り口三箇所にランダムで出現
コモン②「座標選択抽選 ...
移動ルートにランダム性を与えるため、
【マップイメージ】
城内マップは「コ」の字の形。
「コ」の両端や曲がり角にマップ外からの廊下(というてい)の出入り口あり。
【敵の移動について】
「コ」の上端と曲がり角の出入り口の三箇所を敵ルートのスタートとし、
「コ」の下端を敵ルートの共通ゴールとしています。巡回の方向感の固定。
コモンイベントで基本、変数の乱数を利用して条件分岐で
コモン①「出現場所抽選」
→上記マップイメージの出入り口三箇所にランダムで出現
コモン②「座標選択抽選 ...