381行のreturn true;をreturn false;に変更すればクリティカル押下時に終了
392行を変更すればヒット押下時に終了します
検索結果 3 件
- 2023年3月30日(木) 22:53
- フォーラム: MV:質問
- トピック: HzTimingBar(タイミングバーのプラグイン)について
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1390
- 2022年8月04日(木) 00:44
- フォーラム: MV:質問
- トピック: エネミー名変更の仕方
- 返信数: 2
- 閲覧数: 832
Re: エネミー名変更の仕方
一発で解決してくださって誠にありがとうございます!
欲しかった機能ドンピシャで本当に助かりました!
欲しかった機能ドンピシャで本当に助かりました!
- 2022年8月03日(水) 21:45
- フォーラム: MV:質問
- トピック: エネミー名変更の仕方
- 返信数: 2
- 閲覧数: 832
エネミー名変更の仕方
ボスとして登場するようなエネミーの名前をゲーム中の任意のタイミングで変更できる方法を探しています.
(例:「???」や「謎の男」といったぼかした名前から本当の名前に変更)
条件としては
・ゲーム終了後にも変更が維持される
・変更された、ということがセーブデータ間で共通されない
・「変身」機能を用いない(バトルで戦うエネミーをID05→ID06に変えて名前が変わったように見せる、という方法ではない)
dataEnemies.name='...'で出来るのかと思っていたのですが、ゲーム終了後に維持されないということで、
自分では解決策が分からずにいます.
教えていただけると幸いです.
(例:「???」や「謎の男」といったぼかした名前から本当の名前に変更)
条件としては
・ゲーム終了後にも変更が維持される
・変更された、ということがセーブデータ間で共通されない
・「変身」機能を用いない(バトルで戦うエネミーをID05→ID06に変えて名前が変わったように見せる、という方法ではない)
dataEnemies.name='...'で出来るのかと思っていたのですが、ゲーム終了後に維持されないということで、
自分では解決策が分からずにいます.
教えていただけると幸いです.