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by gitoge
2022年8月05日(金) 21:35
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】敵シンボルを消すアイテムの作り方
返信数: 4
閲覧数: 1378

Re: 敵シンボルを消すアイテムの作り方

>名無し蛙 さま

再びご回答ありがとうございます!
私にも分かるような解説をしていただき、とても助かっております。

書いていただいたコードが、求めていたそのものだったので
今回はそのまま使わせていただこうと思います。
リファレンスもあることですし、いつかは独力で書けるようになりたいですね。

ともあれ本トピックはこれで解決済みとさせていただきます。
ここまでお付き合いいただき、本当にありがとうございました。
by gitoge
2022年8月04日(木) 07:48
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】敵シンボルを消すアイテムの作り方
返信数: 4
閲覧数: 1378

Re: 敵シンボルを消すアイテムの作り方

> 名無し蛙 さま

ご回答ありがとうございます!
スクリプトに手を出すのはまだまだ先のことと思っていましたが
教えていただいたコードで無事、目的の挙動となりました。

ちょっと感動したのと欲が出てきたので、自分でも調べてみました。
参考:
http://www.rpgmaker-script-wiki.xyz/getEventInformation_mv.php
(イベントの設定情報の取得 / ツクールMVスクリプトリファレンスwiki)

教えていただいたコード内の、enemyタグを判定する箇所に代えて
「特定の画像名(例:Monster)が使われているか ...
by gitoge
2022年8月03日(水) 17:37
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】敵シンボルを消すアイテムの作り方
返信数: 4
閲覧数: 1378

【解決済】敵シンボルを消すアイテムの作り方

件名のアイテムを作ってみたのですが、より良い方法を探しています。

条件:
・シンボルエンカウントのRPG
・消したいのは同一マップ上のザコ敵すべて
・ここで言う「消す」は、敵が見えず触れず、戦闘が発生しないこと
・アイテムはマップ上ならどこでも使用可
(敵が出るマップでのみ使えるのが理想だが、こだわらない)
・消した敵はマップ移動で復活

現状、初心者の私が設計すると次のようになります。

1. アイテム使用で特定のスイッチON
2. イベント出現条件がスイッチONのとき、空白のイベントページで敵シンボル消去
3. マップ移動でスイッチOFF

これはこれで機能するのですが ...

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