検索結果 48 件

by ppp
2024年9月25日(水) 00:19
フォーラム: MV:質問
トピック: 保存変数について
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閲覧数: 1219

Re: 保存変数について

回答有り難うございます。おっしゃるとおり、「initializeの時点でセーブデータが復元されている」という勘違いでした。お騒がせ失礼しました。extractSaveContentsの段階で復元することでうまくいきました!
by ppp
2024年9月23日(月) 19:43
フォーラム: MV:質問
トピック: 保存変数について
返信数: 4
閲覧数: 1219

Re: 保存変数について

回答ありがとうございます。自分の環境だと保存されないみたいなので、環境に問題があるようです。他のプラグインでは保存されるようなので、その違いを探ってみるしかなさそうです。
by ppp
2024年9月23日(月) 00:29
フォーラム: MV:質問
トピック: 保存変数について
返信数: 4
閲覧数: 1219

保存変数について

質問失礼します。現在プラグインを制作中なのですが、保存変数が保存されないという問題が発生しております。
$gamePartyにthis._uniqueItemが保存されません。他のプラグインで$gamePartyに同じような処理を書いたものは問題なく動作します。ご回答お待ちしております。
試したのは
・他のプラグインとの兼ね合い←他のプラグインを全部抜いても保存されない。
・変数の定義を即時関数の外側においてみる←だめでした。
長くなりますが、以下コードです。
/*:
* @plugindesc ユニークアイテムIDプラグイン
* @author PPP
* @help MV ...
by ppp
2024年6月15日(土) 20:06
フォーラム: MV:質問
トピック: 特定のIDのタイル配置
返信数: 2
閲覧数: 579

Re: 特定のIDのタイル配置

丁寧に教えてくださりありがとうございます!試してみます
by ppp
2024年6月15日(土) 12:46
フォーラム: MV:質問
トピック: 特定のIDのタイル配置
返信数: 2
閲覧数: 579

特定のIDのタイル配置

質問失礼します。ダンジョン生成プラグインを制作しているのですが
Game_RogueLikeMap.prototype.setTile = function(tileId, x, y, z = 0){
for (var layer = 0; layer < 6; layer++) {
$dataMap.data[(layer * $dataMap.height + y) * $dataMap.width + x] = tileId === 0 ? 0 :zTilemap.TILE_ID_A1 + tileId;
}
};
でタイルAのタイルを配置しようとしているのですが ...
by ppp
2024年2月27日(火) 21:29
フォーラム: MV:質問
トピック: アイテム使用キャンセルについて
返信数: 14
閲覧数: 2129

Re: アイテム使用キャンセルについて

思っていたものを作ることができました。回答有りがとうございました!
by ppp
2024年2月27日(火) 20:08
フォーラム: MV:質問
トピック: アイテム使用キャンセルについて
返信数: 14
閲覧数: 2129

Re: アイテム使用キャンセルについて

マップ上で、プレイヤーが使用したときです。
by ppp
2024年2月27日(火) 19:53
フォーラム: MV:質問
トピック: アイテム使用キャンセルについて
返信数: 14
閲覧数: 2129

Re: アイテム使用キャンセルについて

マンカインド様のアイテムスロットプラグインを使用しているので、定義上はメニューだと思われます。
by ppp
2024年2月27日(火) 19:40
フォーラム: MV:質問
トピック: アイテム使用キャンセルについて
返信数: 14
閲覧数: 2129

Re: アイテム使用キャンセルについて

マップ上です。
by ppp
2024年2月27日(火) 19:26
フォーラム: MV:質問
トピック: アイテム使用キャンセルについて
返信数: 14
閲覧数: 2129

Re: アイテム使用キャンセルについて

アイテムを使用するときにそれをできなくする方法です。ただ、アイテムを使用したうえでコードを実行したいので、おそらくアイテム使用時のソースコードが分かれば解決できます

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