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Re: 保存変数について
回答有り難うございます。おっしゃるとおり、「initializeの時点でセーブデータが復元されている」という勘違いでした。お騒がせ失礼しました。extractSaveContentsの段階で復元することでうまくいきました!
Re: 保存変数について
回答ありがとうございます。自分の環境だと保存されないみたいなので、環境に問題があるようです。他のプラグインでは保存されるようなので、その違いを探ってみるしかなさそうです。
保存変数について
質問失礼します。現在プラグインを制作中なのですが、保存変数が保存されないという問題が発生しております。
$gamePartyにthis._uniqueItemが保存されません。他のプラグインで$gamePartyに同じような処理を書いたものは問題なく動作します。ご回答お待ちしております。
試したのは
・他のプラグインとの兼ね合い←他のプラグインを全部抜いても保存されない。
・変数の定義を即時関数の外側においてみる←だめでした。
長くなりますが、以下コードです。
/*:
* @plugindesc ユニークアイテムIDプラグイン
* @author PPP
* @help MV ...
$gamePartyにthis._uniqueItemが保存されません。他のプラグインで$gamePartyに同じような処理を書いたものは問題なく動作します。ご回答お待ちしております。
試したのは
・他のプラグインとの兼ね合い←他のプラグインを全部抜いても保存されない。
・変数の定義を即時関数の外側においてみる←だめでした。
長くなりますが、以下コードです。
/*:
* @plugindesc ユニークアイテムIDプラグイン
* @author PPP
* @help MV ...
- 2024年6月15日(土) 20:06
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 特定のIDのタイル配置
- 返信数: 2
- 閲覧数: 579
Re: 特定のIDのタイル配置
丁寧に教えてくださりありがとうございます!試してみます
- 2024年6月15日(土) 12:46
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 特定のIDのタイル配置
- 返信数: 2
- 閲覧数: 579
特定のIDのタイル配置
質問失礼します。ダンジョン生成プラグインを制作しているのですが
Game_RogueLikeMap.prototype.setTile = function(tileId, x, y, z = 0){
for (var layer = 0; layer < 6; layer++) {
$dataMap.data[(layer * $dataMap.height + y) * $dataMap.width + x] = tileId === 0 ? 0 :zTilemap.TILE_ID_A1 + tileId;
}
};
でタイルAのタイルを配置しようとしているのですが ...
Game_RogueLikeMap.prototype.setTile = function(tileId, x, y, z = 0){
for (var layer = 0; layer < 6; layer++) {
$dataMap.data[(layer * $dataMap.height + y) * $dataMap.width + x] = tileId === 0 ? 0 :zTilemap.TILE_ID_A1 + tileId;
}
};
でタイルAのタイルを配置しようとしているのですが ...
- 2024年2月27日(火) 21:29
- フォーラム: MV:質問
- トピック: アイテム使用キャンセルについて
- 返信数: 14
- 閲覧数: 2129
Re: アイテム使用キャンセルについて
思っていたものを作ることができました。回答有りがとうございました!
- 2024年2月27日(火) 20:08
- フォーラム: MV:質問
- トピック: アイテム使用キャンセルについて
- 返信数: 14
- 閲覧数: 2129
Re: アイテム使用キャンセルについて
マップ上で、プレイヤーが使用したときです。
- 2024年2月27日(火) 19:53
- フォーラム: MV:質問
- トピック: アイテム使用キャンセルについて
- 返信数: 14
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Re: アイテム使用キャンセルについて
マンカインド様のアイテムスロットプラグインを使用しているので、定義上はメニューだと思われます。
- 2024年2月27日(火) 19:40
- フォーラム: MV:質問
- トピック: アイテム使用キャンセルについて
- 返信数: 14
- 閲覧数: 2129
Re: アイテム使用キャンセルについて
マップ上です。
- 2024年2月27日(火) 19:26
- フォーラム: MV:質問
- トピック: アイテム使用キャンセルについて
- 返信数: 14
- 閲覧数: 2129
Re: アイテム使用キャンセルについて
アイテムを使用するときにそれをできなくする方法です。ただ、アイテムを使用したうえでコードを実行したいので、おそらくアイテム使用時のソースコードが分かれば解決できます