試してみたところできました。同じように海上でルーラのような呪文を使った時も同じ事が起きてましたがこの方法で解決しました。
この度はありがとうございました!
検索結果 5 件
- 2022年10月31日(月) 17:04
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】リスタート地点で乗り物から降ろす処理
- 返信数: 3
- 閲覧数: 1076
- 2022年10月31日(月) 15:40
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】リスタート地点で乗り物から降ろす処理
- 返信数: 3
- 閲覧数: 1076
Re: リスタート地点で乗り物から降ろす処理
返信ありがとうございます。
なるほど、リスタート地点に飛ばす前にワンクッション置いて暗闇の中で降ろすを処理するという事ですね。
今晩ちょっと試してみます。
なるほど、リスタート地点に飛ばす前にワンクッション置いて暗闇の中で降ろすを処理するという事ですね。
今晩ちょっと試してみます。
- 2022年10月29日(土) 00:48
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】リスタート地点で乗り物から降ろす処理
- 返信数: 3
- 閲覧数: 1076
【解決済み】リスタート地点で乗り物から降ろす処理
こんにちは、質問させてください。
全滅してゲームオーバーになってもタイトルに戻らないプラグインを使ってDQのような処理をしているのですが、
船などの乗り物に乗った状態でエンカウントして全滅した後、リスタート地点(教会とか)でも船に乗ったままになり、降りた後の乗り物も指定位置に移動されずそのままリスタート地点に残ってしまいます。バトル状態で終わってフィールド上ではないからかゲームオーバーの処理をしているコモンイベントでも乗降のコマンドやスクリプトは効きませんでした。
乗降できる地形でなくても強制的に降りた状態にできる良い方法があればぜひ教えてください。よろしくお願いします。
全滅してゲームオーバーになってもタイトルに戻らないプラグインを使ってDQのような処理をしているのですが、
船などの乗り物に乗った状態でエンカウントして全滅した後、リスタート地点(教会とか)でも船に乗ったままになり、降りた後の乗り物も指定位置に移動されずそのままリスタート地点に残ってしまいます。バトル状態で終わってフィールド上ではないからかゲームオーバーの処理をしているコモンイベントでも乗降のコマンドやスクリプトは効きませんでした。
乗降できる地形でなくても強制的に降りた状態にできる良い方法があればぜひ教えてください。よろしくお願いします。
- 2022年10月18日(火) 00:48
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】敵の数だけ発生する特技や魔法のアニメーションを1回に
- 返信数: 2
- 閲覧数: 795
Re: 敵の数だけ発生する特技や魔法のアニメーションを1回に
試してみたところ1回のみになりました。
表示位置を変えるものだと思ってましたが回数も変わるのですね。
ありがとうございました!
表示位置を変えるものだと思ってましたが回数も変わるのですね。
ありがとうございました!
- 2022年10月17日(月) 14:01
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】敵の数だけ発生する特技や魔法のアニメーションを1回に
- 返信数: 2
- 閲覧数: 795
【解決済み】敵の数だけ発生する特技や魔法のアニメーションを1回に
初めまして、質問させてください。
特技や呪文を使用する時に使用されるエフェクトアニメーションですが、単体以外(○体ランダムや全員)に指定する場合にその回数だけ重なって発生しますが、これを単体の時と同じように1回のみにする方法はありませんでしょうか?
よろしくお願いします。
特技や呪文を使用する時に使用されるエフェクトアニメーションですが、単体以外(○体ランダムや全員)に指定する場合にその回数だけ重なって発生しますが、これを単体の時と同じように1回のみにする方法はありませんでしょうか?
よろしくお願いします。