粗雑な質問に丁寧にご回答くださり本当に感謝しています
ご提案していただいたように「メッセージウィンドウの大きさはScene_Messageクラスで定義されている」
ことを確認し、そちらのアプローチを採用することといたしました
不誠実な質問文のことを謝罪します、申し訳ありませんでした
本当にありがとうございました、またご縁があればよろしくお願いします
検索結果 2 件
- 2022年10月31日(月) 17:11
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済み】バトルスタート時のメッセージ
- 返信数: 2
- 閲覧数: 900
- 2022年10月30日(日) 18:36
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済み】バトルスタート時のメッセージ
- 返信数: 2
- 閲覧数: 900
【解決済み】バトルスタート時のメッセージ
ウインドウサイズを調整するプラグインを使っています。(参照する変数の値によってウインドウの縦幅を変えるというもの)
バトル直前に変数代入を実現したくて、
Scene_Battle.prototype.startを再定義し入力したパラメータをコモンイベントのIDとし、コモンイベントを呼び出せるプラグインを作り、変数操作をし、うまくいったかのように見えたのですが、「~が出現!」のウインドウだけスルーされ、(ウインドウのサイズが変わらず)、そのあとはうまくウインドウサイズが変わるという結果になりました
「~が出現」の直前で変数を代入するにはどうすればよいのでしょうか ...
バトル直前に変数代入を実現したくて、
Scene_Battle.prototype.startを再定義し入力したパラメータをコモンイベントのIDとし、コモンイベントを呼び出せるプラグインを作り、変数操作をし、うまくいったかのように見えたのですが、「~が出現!」のウインドウだけスルーされ、(ウインドウのサイズが変わらず)、そのあとはうまくウインドウサイズが変わるという結果になりました
「~が出現」の直前で変数を代入するにはどうすればよいのでしょうか ...