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by アットホーム漣
2023年1月15日(日) 12:25
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決済み】ポケモンの『みらいよち』のようなnターン後にダメージが発生するスキルを作りたい
返信数: 2
閲覧数: 590

Re: ポケモンの『みらいよち』のようなnターン後にダメージが発生するスキルを作りたい

回答ありがとうございます。
イベント組んでみましたところうまく行きました、本当にありがとうございます!

コマンド使用後もターンが回ってきて攻撃したりスキルやアイテムを使ったりできる仕様です。テストの結果、自分の思った通りに動いてくれました。一つのコモンイベントで全部の指示をしようとしていたのがよくなかったようだと編集中に実感いたしました。そこまで考えが行き届いておらず、お恥ずかしい限りです。

まだツクールを購入したばかりでよく分からない箇所も多いのですが、諸々のシステムをうまく使いこなせるようになってきたら今後のためにも色々と技術をこさえられたらなと思います ...
by アットホーム漣
2023年1月14日(土) 19:27
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決済み】ポケモンの『みらいよち』のようなnターン後にダメージが発生するスキルを作りたい
返信数: 2
閲覧数: 590

【解決済み】ポケモンの『みらいよち』のようなnターン後にダメージが発生するスキルを作りたい

概ね件名通りです。過去にもいくつか似たような質問があったのですが、どれも未解決だったり途中でレスポンスが終わっていたりしていましたのでこちらからまた質問させていただきます。

さて状況ですが、『スキルを使ってnターン後にダメージが発生する』スキルを作ろうとして悪戦苦闘しているところでございます。仕様は件名にも挙げましたポケモンの『みらいよち』とほぼ同じで、
・スキル使用後2ターン目に相手側にダメージが発生
・スキル使用後は普通に動ける(=詠唱系、ため技系ではない)
という風になります。

過去にされた質問の回答からコモンイベントで作ろうとしているのですが、『2ターン後にダメージ発生 ...
by アットホーム漣
2023年1月11日(水) 12:39
フォーラム: MZ:質問
トピック: エラーの対処法(解決済み)
返信数: 0
閲覧数: 408

エラーの対処法(解決済み)

(追記)
一度プロジェクトを閉じて再読み込みしたところ進めるようになりました。下記のプラグインを全てONにしても正常に動作します。
この質問は今後のためにここに置いておきます。お騒がせしました。



はじめまして。お力をお貸ししていただけると幸いです。

スキルを設定して戦闘テストをした際にエラーが起こり、それ以上進めなくなりました。以下にエラーメッセージと詳細を掲載します。

(エラーメッセージ)
TypeError
SceneManager._scene._statusWindow.textColor is not a function

(エラー詳細)
rmmz_managers.js ...

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