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by ヨスカ
2023年1月31日(火) 23:51
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決済み】敵ターゲットウィンドウにHPゲージを表示させたい
返信数: 2
閲覧数: 703

Re: 敵ターゲットウィンドウにHPゲージを表示させたい

ご回答ありがとうございます。
①使用するゲージスプライトを連想配列に保存して管理する
②リフレッシュ時の処理の頭に全てのゲージスプライトを非表示にする
こちら、Window_StatusBaseを確認した上で試してみます。

コード: 全て選択

sprite.bitmapWidth = () => 430;
sprite.createBitmap(); // bitmapの再生成
以前、インスタンス側でいくら変更しても反映されないと思いクラス側から変更してしまったのですが、
再生成の必要があるのですね。こちらで上手くいきました!
by ヨスカ
2023年1月31日(火) 17:41
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決済み】敵ターゲットウィンドウにHPゲージを表示させたい
返信数: 2
閲覧数: 703

【解決済み】敵ターゲットウィンドウにHPゲージを表示させたい

プラグイン開発を勉強中の者です。

敵ターゲットウィンドウにHPゲージを表示したものの
倒した敵のHPゲージがそのまま残り続けてしまうため、解決方法をご教示いただきたいです。

作成中のプラグインが下記になります。

(() =>{
"use strict";

//Window_BattleEnemyのdrawItmeメソッドを再定義
const _Window_BattleEnemy_prototype_drawItem = Window_BattleEnemy.prototype.drawItem;
Window_BattleEnemy.prototype.drawItem ...

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