こちら、Window_StatusBaseを確認した上で試してみます。①使用するゲージスプライトを連想配列に保存して管理する
②リフレッシュ時の処理の頭に全てのゲージスプライトを非表示にする
コード: 全て選択
sprite.bitmapWidth = () => 430;
sprite.createBitmap(); // bitmapの再生成
再生成の必要があるのですね。こちらで上手くいきました!
こちら、Window_StatusBaseを確認した上で試してみます。①使用するゲージスプライトを連想配列に保存して管理する
②リフレッシュ時の処理の頭に全てのゲージスプライトを非表示にする
コード: 全て選択
sprite.bitmapWidth = () => 430;
sprite.createBitmap(); // bitmapの再生成