Plasma Dark様
ご返信いただきありがとうございます。
承知しました。他のプラグイン等、プロジェクトの見直しを行ってみます。
戦闘テンポの改善は十分にできたので、本件はこれで解決済とさせていただきます。
ご助力いただき本当にありがとうございました!
検索結果 3 件
- 2023年2月21日(火) 13:06
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済】コマンド選択後のウェイトを限りなくゼロに近づけたい
- 返信数: 4
- 閲覧数: 901
- 2023年2月20日(月) 20:44
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済】コマンド選択後のウェイトを限りなくゼロに近づけたい
- 返信数: 4
- 閲覧数: 901
Re: コマンド選択後のウェイトを限りなくゼロに近づけたい
Plasma Dark様
ご返信いただきありがとうございます。
ご教示いただいた通り、Window_BattleLogのstartTurnを上書きすることで、対象のウェイトをほぼ削除することができました!
ただ、なぜか最初のターンだけウェイトが残ってしまっているようです。
戦闘テンポは現時点でも納得いくレベルになったのですが、できれば原因を知りたいと思っております。
最初のターンだけ何か特別な処理をしているなど、要因として考えられるものはございますでしょうか?
ご返信いただきありがとうございます。
ご教示いただいた通り、Window_BattleLogのstartTurnを上書きすることで、対象のウェイトをほぼ削除することができました!
ただ、なぜか最初のターンだけウェイトが残ってしまっているようです。
戦闘テンポは現時点でも納得いくレベルになったのですが、できれば原因を知りたいと思っております。
最初のターンだけ何か特別な処理をしているなど、要因として考えられるものはございますでしょうか?
- 2023年2月20日(月) 01:12
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済】コマンド選択後のウェイトを限りなくゼロに近づけたい
- 返信数: 4
- 閲覧数: 901
【解決済】コマンド選択後のウェイトを限りなくゼロに近づけたい
ターン制フロントビューバトルのテンポ改善のため、ターン開始時のウェイトを限りなく短く(できれば削除)したいと考えています。
コマンド選択後、ステータスウィンドウが真ん中に移動するまでのわずかなウェイトです。
ステータスウィンドウを固定するプラグインは見つけられたのですが、それを導入してもウェイトの長さ自体に変化はありませんでした。
このウェイトがスクリプトのどの部分で定義されているのか、削除は可能なのか、ご存じの方がいらっしゃいましたらご教示いただけますでしょうか。
コマンド選択後、ステータスウィンドウが真ん中に移動するまでのわずかなウェイトです。
ステータスウィンドウを固定するプラグインは見つけられたのですが、それを導入してもウェイトの長さ自体に変化はありませんでした。
このウェイトがスクリプトのどの部分で定義されているのか、削除は可能なのか、ご存じの方がいらっしゃいましたらご教示いただけますでしょうか。