状況詳細
戦闘中に用語を変えたいタイミングになったらイベントコマンドで
◆スクリプト:$dataSystem.terms.messages[‘actorDamage’]='%1 に%2 ダメージ!';
を実行するようにしたが、エラーになる。
(此方のメッセージは例文のため実際に実装したいものと異なりますが、同じくエラーになります。)
よく見るとactorDamageを括るクォートが全角です。エラーに関してはこれが原因でしょうね。
文字列を表すクォートの括りはjavascriptでは
'シングルクォート' 、 "ダブルクォート" 、 `バッククォート` の三種類だけだと思います ...
検索結果 2 件
- 2023年3月11日(土) 03:43
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 戦闘中に用語を変えたいのですが……
- 返信数: 2
- 閲覧数: 523
- 2023年3月11日(土) 00:02
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 戦闘中に用語を変えたいのですが……
- 返信数: 2
- 閲覧数: 523
戦闘中に用語を変えたいのですが……
先日より楽しく触り始めた初心者です。
戦闘中にメッセージを変更したく、良さそうなスクリプトを検索したのでイベント内に実装してみたのですが、該当箇所にてInvalid or unexpected tokenと表示され進行不能になってしまいます。
テキストは参考元様よりコピペにて引用しているため、何を間違えたのかが自分では分からない状態です。
ご指導をお願いいたします。
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戦闘中に用語を変えたいタイミングになったらイベントコマンドで
◆スクリプト:$dataSystem.terms.messages[‘actorDamage’]='%1 に%2 ダメージ!';
を実行するようにしたが ...
戦闘中にメッセージを変更したく、良さそうなスクリプトを検索したのでイベント内に実装してみたのですが、該当箇所にてInvalid or unexpected tokenと表示され進行不能になってしまいます。
テキストは参考元様よりコピペにて引用しているため、何を間違えたのかが自分では分からない状態です。
ご指導をお願いいたします。
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戦闘中に用語を変えたいタイミングになったらイベントコマンドで
◆スクリプト:$dataSystem.terms.messages[‘actorDamage’]='%1 に%2 ダメージ!';
を実行するようにしたが ...