ゆわか様
ご丁寧にご回答いただきまして、ありがとうございます!
プラグインを入れなおすことで解決しました!
些細なことで本当に申し訳ないです。
使い方はゆわか様の説明で理解することができました!
こんな初歩的な質問に、優しくご返信くださり本当にありがとうございます。
たいへん感謝致しております。
またご縁がありましたら何卒宜しくお願い申し上げます<m(__)m>
検索結果 10 件
- 2023年9月03日(日) 04:48
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済み】TitleImageChange.js の基本的な使い方について
- 返信数: 2
- 閲覧数: 671
- 2023年9月02日(土) 12:06
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済み】TitleImageChange.js の基本的な使い方について
- 返信数: 2
- 閲覧数: 671
【解決済み】TitleImageChange.js の基本的な使い方について
いつもお世話になっております。
またまたド素人の質問で本当に恐縮なのですが…
エンディング後にタイトル画面を変えたいと思い、
トリアコンタン様作の「TitleImageChange.js」を導入しようと検討しております。
が、使い方の説明を読んでも、使い方が全くわかりません;
自分がしたいことは、
エンディングを迎えるまで……通常のタイトル画面
エンディング1を迎えた場合……タイトル画面に戻った時に、画像がAに変わっている
エンディング2を迎えた場合……タイトル画面に戻った時に、画像がBに変わっている
このような感じです。
本当に何もわかっていなくて申し訳ないのですが ...
またまたド素人の質問で本当に恐縮なのですが…
エンディング後にタイトル画面を変えたいと思い、
トリアコンタン様作の「TitleImageChange.js」を導入しようと検討しております。
が、使い方の説明を読んでも、使い方が全くわかりません;
自分がしたいことは、
エンディングを迎えるまで……通常のタイトル画面
エンディング1を迎えた場合……タイトル画面に戻った時に、画像がAに変わっている
エンディング2を迎えた場合……タイトル画面に戻った時に、画像がBに変わっている
このような感じです。
本当に何もわかっていなくて申し訳ないのですが ...
- 2023年5月29日(月) 17:29
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済み】バトル画面で右端の使用MPが表示されっぱなしになる件
- 返信数: 6
- 閲覧数: 1350
Re: 【解決済み】バトル画面で右端の使用MPが表示されっぱなしになる件
剣崎 宗二 様
お世話になっております。
剣崎様のご指摘通り、確認したところ
味方をターゲットにした場合は同様に
右側のウィンドウが表示されっぱなしでした・・・!
上記に記載していただいたプラグインをコピーし、
Scene_Battle.prototype.enemyWindowRect = function() {
の部分を
Scene_Battle.prototype.actorWindowRect = function() {
に書き換えてプラグインをオンにしたところ、
アクターが表示されているウィンドウが横に伸びて、同様に解消されました ...
お世話になっております。
剣崎様のご指摘通り、確認したところ
味方をターゲットにした場合は同様に
右側のウィンドウが表示されっぱなしでした・・・!
上記に記載していただいたプラグインをコピーし、
Scene_Battle.prototype.enemyWindowRect = function() {
の部分を
Scene_Battle.prototype.actorWindowRect = function() {
に書き換えてプラグインをオンにしたところ、
アクターが表示されているウィンドウが横に伸びて、同様に解消されました ...
- 2023年5月29日(月) 15:45
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済み】バトル画面で右端の使用MPが表示されっぱなしになる件
- 返信数: 6
- 閲覧数: 1350
Re: バトル画面で右端の使用MPが表示されっぱなしになる件
剣崎 宗二様
早速のご対応、誠にありがとうございます!!
また、わざわざテストプレイまでしていただいた上、
プラグインまで作ってくださり、大変助かりました…!!
導入したところきれいになりました!!
(添付画像の通りです!敵の数を他の数にしても同様にきれいになりました!)
本当にありがとうございます!
自分はプログラミングの知識が全くないので、たいへん感服致しました…!
それにしても、これデフォルトだったんですね…
とっても気になる仕様です;;
このプラグインはMZユーザー皆様のお役に立ちますね…!
本当にありがとうございました!!
早速のご対応、誠にありがとうございます!!
また、わざわざテストプレイまでしていただいた上、
プラグインまで作ってくださり、大変助かりました…!!
導入したところきれいになりました!!
(添付画像の通りです!敵の数を他の数にしても同様にきれいになりました!)
本当にありがとうございます!
自分はプログラミングの知識が全くないので、たいへん感服致しました…!
それにしても、これデフォルトだったんですね…
とっても気になる仕様です;;
このプラグインはMZユーザー皆様のお役に立ちますね…!
本当にありがとうございました!!
- 2023年5月29日(月) 13:30
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済み】バトル画面で右端の使用MPが表示されっぱなしになる件
- 返信数: 6
- 閲覧数: 1350
Re: バトル画面で右端の使用MPが表示されっぱなしになる件
剣崎 宗二様
ご回答ありがとうございます!
確かに、画面サイズを一度大きくしました!
なのでその時に発生したのかな・・・と思い、デフォルトのサイズになっているか再度確認し、
プラグインをすべてoffにした状態で、ニューゲームでプレイしたのですが
やはり同じ現象が起こっておりました…
(システム2の画像を貼りました。どこか問題がありますでしょうか…?)
ターゲット選択窓(Window_BattleEnemy)が横に広がったか、スキル選択窓(Window_BattleSkill)が横に縮まったかのどちらかが発生してます。
→こちらを手動で修正する方法等ありますでしょうか ...
ご回答ありがとうございます!
確かに、画面サイズを一度大きくしました!
なのでその時に発生したのかな・・・と思い、デフォルトのサイズになっているか再度確認し、
プラグインをすべてoffにした状態で、ニューゲームでプレイしたのですが
やはり同じ現象が起こっておりました…
(システム2の画像を貼りました。どこか問題がありますでしょうか…?)
ターゲット選択窓(Window_BattleEnemy)が横に広がったか、スキル選択窓(Window_BattleSkill)が横に縮まったかのどちらかが発生してます。
→こちらを手動で修正する方法等ありますでしょうか ...
- 2023年5月27日(土) 09:39
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済み】バトル画面で右端の使用MPが表示されっぱなしになる件
- 返信数: 6
- 閲覧数: 1350
【解決済み】バトル画面で右端の使用MPが表示されっぱなしになる件
いつもお世話になっております。
バトルのテストプレイをしているのですが、
バトル画面で必殺技を選ぶ→アタックする敵を選ぶ 際に、
一番右側に表示されている技のMPが表示されっぱなしという現象が起きており困っています・・・
(文字でうまく説明できずすみません。画像を一度ご確認いただければ幸いです)
以前テストプレイした際には気が付かなかったので、元々こういう状態だったのか、
急にこの現象が発生したのか、何か設定をミスしてこのようになっているのか判然としない状態です。
恐れ入りますが、解決方法がございましたらご教示いただけますと幸いです。
何卒宜しくお願い致します。
バトルのテストプレイをしているのですが、
バトル画面で必殺技を選ぶ→アタックする敵を選ぶ 際に、
一番右側に表示されている技のMPが表示されっぱなしという現象が起きており困っています・・・
(文字でうまく説明できずすみません。画像を一度ご確認いただければ幸いです)
以前テストプレイした際には気が付かなかったので、元々こういう状態だったのか、
急にこの現象が発生したのか、何か設定をミスしてこのようになっているのか判然としない状態です。
恐れ入りますが、解決方法がございましたらご教示いただけますと幸いです。
何卒宜しくお願い致します。
- 2023年5月04日(木) 02:52
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 決定ボタンで水が出るようにしたい
- 返信数: 2
- 閲覧数: 830
Re: 決定ボタンで水が出るようにしたい
名無し蛙様
ご返信ありがとうございます。
リンク先を拝見したのですが、いまいちよく理解できませんでした…
が、こちらを参考にしながらなんとかやってみます。
ご回答いただき誠にありがとうございます!!
ご返信ありがとうございます。
リンク先を拝見したのですが、いまいちよく理解できませんでした…
が、こちらを参考にしながらなんとかやってみます。
ご回答いただき誠にありがとうございます!!
- 2023年4月28日(金) 06:17
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 決定ボタンで水が出るようにしたい
- 返信数: 2
- 閲覧数: 830
決定ボタンで水が出るようにしたい
お世話になっております。
また超・初心者質問かと思いますが、ご容赦ください。
マップ上にシャワーを配置しており、
決定ボタンを押すと水が出る。
もう一度押すと止まる。
といった仕組みを作りたいのですが、どのようにすればよいのでしょうか?
今の状態はシャワーが出っぱなしで、決定ボタンを押しても止まらない状態です。
また、ついでの質問で大変恐縮なのですが、
頭に「!」がついているファイルと、「$」のついているファイルの違いがよくわかっておらず…
現在は「!」のついているファイルに、水が出ているように見える差分の絵をいれております。
恐れ入りますがご回答いただけますと幸いです ...
また超・初心者質問かと思いますが、ご容赦ください。
マップ上にシャワーを配置しており、
決定ボタンを押すと水が出る。
もう一度押すと止まる。
といった仕組みを作りたいのですが、どのようにすればよいのでしょうか?
今の状態はシャワーが出っぱなしで、決定ボタンを押しても止まらない状態です。
また、ついでの質問で大変恐縮なのですが、
頭に「!」がついているファイルと、「$」のついているファイルの違いがよくわかっておらず…
現在は「!」のついているファイルに、水が出ているように見える差分の絵をいれております。
恐れ入りますがご回答いただけますと幸いです ...
- 2023年4月12日(水) 00:18
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済み】ゲームオーバー時に一瞬マップが映る
- 返信数: 2
- 閲覧数: 977
Re: ゲームオーバー時に一瞬マップが映る
虚構の城跡 様
ご回答いただき、ありがとうございます!
おっしゃったとおりで、敗北可のチェックを外したところ
マップ画面が映らずそのままゲームオーバー画面に飛びました
たいへん助かりました!
この度は誠にありがとうございました!
ご回答いただき、ありがとうございます!
おっしゃったとおりで、敗北可のチェックを外したところ
マップ画面が映らずそのままゲームオーバー画面に飛びました
たいへん助かりました!
この度は誠にありがとうございました!
- 2023年4月08日(土) 13:10
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済み】ゲームオーバー時に一瞬マップが映る
- 返信数: 2
- 閲覧数: 977
【解決済み】ゲームオーバー時に一瞬マップが映る
初めて質問させていただきます。
MZを触って数カ月で、頓珍漢な質問をしていたら申し訳ございません。
通常のエンカウント戦闘ではなく、イベントの作成で
◆戦闘の処理:ボス1
:勝ったとき
◆------------文章の表示など------------
:負けたとき
◆ゲームオーバー
◆
:分岐終了
というイベントを設定しているのですが、
負けた時に、ゲームオーバー画面に飛ぶ前に一瞬だけ
マップ画面が映ってしまうのです・・・
この現象を回避するにはどうすれば良いでしょうか。
恐れ入りますが、ご教示いただけますと幸いです。
何卒宜しくお願い致します。
MZを触って数カ月で、頓珍漢な質問をしていたら申し訳ございません。
通常のエンカウント戦闘ではなく、イベントの作成で
◆戦闘の処理:ボス1
:勝ったとき
◆------------文章の表示など------------
:負けたとき
◆ゲームオーバー
◆
:分岐終了
というイベントを設定しているのですが、
負けた時に、ゲームオーバー画面に飛ぶ前に一瞬だけ
マップ画面が映ってしまうのです・・・
この現象を回避するにはどうすれば良いでしょうか。
恐れ入りますが、ご教示いただけますと幸いです。
何卒宜しくお願い致します。