検索結果 3 件

by ブリサバ
2025年6月07日(土) 23:51
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: ステートを分類ごとにカテゴリー分けしたい
返信数: 0
閲覧数: 115

ステートを分類ごとにカテゴリー分けしたい

閲覧いただきありがとうございます。

現在キャラクターごとに効果量の異なるバフ&デバフステートを付与するスキルを作成しています。
(例.キャラAのスキル「攻撃力強化+会心威力アップ」:キャラA用攻撃強化ステート+キャラA用会心威力アップステート)

そこまでは滞りなく進んでいたのですが、対象の強化ステートor弱体化ステートを全て解除するスキルを作ろうとすると膨大な量のステート解除を設定しなければいけなくなり、今後追加でスキルやステートを追加する場合にも不便だろうと思いました。

そのためバフ・デバフそれぞれメモ欄等を用いてカテゴリー分けし、分類されたステートを丸々解除(または最新のものを解除 ...
by ブリサバ
2023年4月19日(水) 22:17
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】イベントの自律移動でスクリプトを使って乱数を取得し、条件分岐で向きを変えたい
返信数: 2
閲覧数: 540

Re: イベントの自律移動でスクリプトを使って乱数を取得し、条件分岐で向きを変えたい

一般ピープル さんが書きました:残念ながらその記法はイベントコマンドのスクリプトから移動ルートを設定するときのものです。
そうだったんですね、その辺りの仕様を知らなかったので勉強になりました!
お教えいただいた通り記述したところ問題なく動作するのを確認出来ました、ありがとうございます!
また何かありましたらお手数ですがよろしくお願いいたします。
by ブリサバ
2023年4月19日(水) 20:59
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】イベントの自律移動でスクリプトを使って乱数を取得し、条件分岐で向きを変えたい
返信数: 2
閲覧数: 540

【解決済み】イベントの自律移動でスクリプトを使って乱数を取得し、条件分岐で向きを変えたい

閲覧ありがとうございます。
件名の通り、
「イベントの自律移動タイプをカスタムにし、移動ルートでスクリプトを用いて乱数を取得、乱数の値が一定以下の場合向きを変える」
(イメージではGBソフト「ゼルダの伝説 夢をみる島」の店主の動きを簡略化(プレイヤーの位置を反映しない)したものを想定しています)

といったイベントを作成したいと思い、下記のように記述しました。

◇スクリプト(こちらは動作確認済み)
$gameVariables.setValue(20,Math.floor( Math.random()*100 ) )
◇スクリプト
if($gameVariables.value(20 ...

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