こんにちは! :D
ver1.3.1 で試しましたが、フリーズしました。
rpg_managers.js に以下のような定義がありますが
BattleManager.update = function() {
if (!this.isBusy() && !this.updateEvent()) {
switch (this._phase) {
case 'start':
this.startInput();
break;
case 'turn':
this.updateTurn();
break;
case 'action':
this.updateAction ...
検索結果 107 件
- 2016年8月25日(木) 17:17
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: [Bugfix希望]プレイヤーが一人残らずスキルで逃げるとフリーズ
- 返信数: 2
- 閲覧数: 3196
- 2016年8月23日(火) 11:52
- フォーラム: MV:質問
- トピック: MVの戦闘シーンをVX(無印)のような戦闘シーンに戻したい
- 返信数: 6
- 閲覧数: 5489
Re: MVの戦闘シーンをVX(無印)のような戦闘シーンに戻したい
おはようございます! :D
モンスターの位置をもう少し下に下げる方法を模索中です
横からすみません。
プラグインがある気もしますが、js 書き換えでよければ rpg_objects.js の以下の部分で
Game_Troop.prototype.setup = function(troopId) {
this.clear();
this._troopId = troopId;
this._enemies = [];
this.troop().members.forEach(function(member) {
if ($dataEnemies[member ...
モンスターの位置をもう少し下に下げる方法を模索中です
横からすみません。
プラグインがある気もしますが、js 書き換えでよければ rpg_objects.js の以下の部分で
Game_Troop.prototype.setup = function(troopId) {
this.clear();
this._troopId = troopId;
this._enemies = [];
this.troop().members.forEach(function(member) {
if ($dataEnemies[member ...
- 2016年8月21日(日) 19:55
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: アイテム・スキルの利用制限をする RTK_ActionLimit プラグイン
- 返信数: 10
- 閲覧数: 20566
Re: アイテム・スキルの利用制限をする RTK_ActionLimit プラグイン
高原鈴さん、こんばんは!
そうでしたか、ちょっと名前がベタすぎたかもしれませんね…
問題の解決をご連絡いただき、ありがとうございます!
今後も何かありましたらお知らせください。
ではでは。
そうでしたか、ちょっと名前がベタすぎたかもしれませんね…
問題の解決をご連絡いただき、ありがとうございます!
今後も何かありましたらお知らせください。
ではでは。
- 2016年8月21日(日) 17:19
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: アイテム・スキルの利用制限をする RTK_ActionLimit プラグイン
- 返信数: 10
- 閲覧数: 20566
Re: アイテム・スキルの利用制限をする RTK_ActionLimit プラグイン
高原鈴さん、こんばんは!
画面をありがとうございます。
プラグインが読み込めていないエラーですので、プラグインの中身(コード)には関係なさそうですね。
ちょっと安心しました…
プラグイン管理の画面からして変で、まず名前は「RTK_ActionLimit_v1」ではなく「RTK_ActionLimit」です。
また説明欄に何も表示されないのも変ですね。
プラグインの js ファイル名は内部ではプラグイン名として使用されますから、勝手に変更しては駄目です。
理由があって変更する場合には、内部を理解してから実施する必要があります。
とはいえ ...
画面をありがとうございます。
プラグインが読み込めていないエラーですので、プラグインの中身(コード)には関係なさそうですね。
ちょっと安心しました…
プラグイン管理の画面からして変で、まず名前は「RTK_ActionLimit_v1」ではなく「RTK_ActionLimit」です。
また説明欄に何も表示されないのも変ですね。
プラグインの js ファイル名は内部ではプラグイン名として使用されますから、勝手に変更しては駄目です。
理由があって変更する場合には、内部を理解してから実施する必要があります。
とはいえ ...
- 2016年8月21日(日) 16:19
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: アイテム・スキルの利用制限をする RTK_ActionLimit プラグイン
- 返信数: 10
- 閲覧数: 20566
Re: アイテム・スキルの利用制限をする RTK_ActionLimit プラグイン
高原鈴さん、こんばんは!
お試しいただき、ありがとうございます。
状況を整理させてください。
まず 「すべてのプラグインをOFFにした状態で、本プラグインをONにする」 と 「プロジェクトをセーブした後、テストプレイを実施するとゲームが開始しない」 で正しいでしょうか?
タイトル画面すら出ない、という状態です。
起動しないのであれば致命的な問題だとおもわれますが、こちらでは残念ながら問題を再現できていません。
js ファイルのダウンロードに問題はないでしょうか、210行目に })(this); がありますか?
エラーが表示されるとのことでしたので、お手数をおかけして申し訳ないのですが ...
お試しいただき、ありがとうございます。
状況を整理させてください。
まず 「すべてのプラグインをOFFにした状態で、本プラグインをONにする」 と 「プロジェクトをセーブした後、テストプレイを実施するとゲームが開始しない」 で正しいでしょうか?
タイトル画面すら出ない、という状態です。
起動しないのであれば致命的な問題だとおもわれますが、こちらでは残念ながら問題を再現できていません。
js ファイルのダウンロードに問題はないでしょうか、210行目に })(this); がありますか?
エラーが表示されるとのことでしたので、お手数をおかけして申し訳ないのですが ...
- 2016年8月20日(土) 22:42
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: アイテム・スキルの利用制限をする RTK_ActionLimit プラグイン
- 返信数: 10
- 閲覧数: 20566
アイテム・スキルの利用制限をする RTK_ActionLimit プラグイン
こんばんは! :D
アイテム・スキルの戦闘時の利用制限をするプラグイン&解説ページを作成したので、紹介させていただきます。
もし以下のようなご要望があれば、利用を検討してみてください。
このアイテムは戦闘中に1度しか使用できない
このスキルは5ターンに1度しか使用できない
スイッチで特定のスキルやアイテムを利用不能にしたい
このアイテムはハロルドしか使用できない
手裏剣のアイテムは忍者職しか使用できない
この上級魔法は、魔法陣のスキルの後でないと使用できない
スキル・アイテムのメモ欄にタグを記載する方式で、以下のようなタグがあります。
* <condition ...
アイテム・スキルの戦闘時の利用制限をするプラグイン&解説ページを作成したので、紹介させていただきます。
もし以下のようなご要望があれば、利用を検討してみてください。
このアイテムは戦闘中に1度しか使用できない
このスキルは5ターンに1度しか使用できない
スイッチで特定のスキルやアイテムを利用不能にしたい
このアイテムはハロルドしか使用できない
手裏剣のアイテムは忍者職しか使用できない
この上級魔法は、魔法陣のスキルの後でないと使用できない
スキル・アイテムのメモ欄にタグを記載する方式で、以下のようなタグがあります。
* <condition ...
- 2016年8月18日(木) 22:54
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 戦闘中に1度しか使えないアイテムを作り方。
- 返信数: 21
- 閲覧数: 16724
Re: 戦闘中に1度しか使えないアイテムを作り方。
まっつUPさん、こんばんは!
競合を疑うとき、手元に問題を再現できる環境であれば、F8コンソールでその関数の内容を表示させて確認したりします。
以下のように関数名を入力して実際のコードを表示させます。
その関数を置き換えている js ファイル名と行番号が表示されるので、どのプラグインが関係しているか、とりあえずの情報が得られます。
そのプラグインを外して、また表示させて… を繰り返していくと良いです。
疑わしい関数があれば、プラグイン利用者の方に協力していただくのも良いかもしれませんね。
ではでは。

競合を疑うとき、手元に問題を再現できる環境であれば、F8コンソールでその関数の内容を表示させて確認したりします。
以下のように関数名を入力して実際のコードを表示させます。
その関数を置き換えている js ファイル名と行番号が表示されるので、どのプラグインが関係しているか、とりあえずの情報が得られます。
そのプラグインを外して、また表示させて… を繰り返していくと良いです。
疑わしい関数があれば、プラグイン利用者の方に協力していただくのも良いかもしれませんね。
ではでは。
- 2016年8月18日(木) 21:13
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 戦闘中に1度しか使えないアイテムを作り方。
- 返信数: 21
- 閲覧数: 16724
Re: 戦闘中に1度しか使えないアイテムを作り方。
まっつUPさん、こんばんは! :D
関数をフック可能な箇所は何か所かあるので、好みかもしれませんね。
ただ Game_Battler.prototype.useItem はスキル使用でも呼び出されます。
なのでこちらを利用する場合には、スキルであるかどうかチェックが必要だとおもわれます。
MVのコード中、item という変数名は実際には他を含んでいたり、item や skill の上位クラスみたいになってて、ちょっと紛らわしいんですよね…
itemBase とかにして欲しかったかも? ;)
ということで、どちらも異なった関数をフックしたプラグインらしいので ...
関数をフック可能な箇所は何か所かあるので、好みかもしれませんね。
ただ Game_Battler.prototype.useItem はスキル使用でも呼び出されます。
なのでこちらを利用する場合には、スキルであるかどうかチェックが必要だとおもわれます。
MVのコード中、item という変数名は実際には他を含んでいたり、item や skill の上位クラスみたいになってて、ちょっと紛らわしいんですよね…
itemBase とかにして欲しかったかも? ;)
ということで、どちらも異なった関数をフックしたプラグインらしいので ...
- 2016年8月18日(木) 19:38
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 戦闘中に1度しか使えないアイテムを作り方。
- 返信数: 21
- 閲覧数: 16724
Re: 戦闘中に1度しか使えないアイテムを作り方。
こんばんは! :D
ちょっと目的は違うのですが、アイテムの使用制限を付与するプラグインを作成していました。
例えば手裏剣は協力だけど、忍者クラスじゃないと投げられない、みたいな感じで。
試しにアイテムの利用上限を設定するタグを加えてみたので、もし良かったら参考にしてみてください。
* スキル・アイテムのメモ:
* <condition switch:n> # n番スイッチがONのときだけ戦闘で利用できる
* <condition actor:n,m,,> # n,m,,番のアクターだけが戦闘で利用できる
* <condition class:n,m,,> # n,m ...
ちょっと目的は違うのですが、アイテムの使用制限を付与するプラグインを作成していました。
例えば手裏剣は協力だけど、忍者クラスじゃないと投げられない、みたいな感じで。
試しにアイテムの利用上限を設定するタグを加えてみたので、もし良かったら参考にしてみてください。
* スキル・アイテムのメモ:
* <condition switch:n> # n番スイッチがONのときだけ戦闘で利用できる
* <condition actor:n,m,,> # n,m,,番のアクターだけが戦闘で利用できる
* <condition class:n,m,,> # n,m ...
- 2016年8月09日(火) 22:33
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 特定の武器を装備してないと使用できないスキル
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2935
Re: 特定の武器を装備してないと使用できないスキル
こんばんは!
標準機能で、武器の「特徴」に対象スキルを選択した「スキルの追加」を設定するのは如何でしょうか。
その武器を装備している間だけ、指定したスキルを利用できます。
ではでは。

標準機能で、武器の「特徴」に対象スキルを選択した「スキルの追加」を設定するのは如何でしょうか。
その武器を装備している間だけ、指定したスキルを利用できます。
ではでは。