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by ザコバダンキチ
2023年5月24日(水) 20:50
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決済み】プラグインのウエイトについて
返信数: 4
閲覧数: 909

Re: プラグインのウエイトについて

ご返信ありがとうございます。

this.wait(n);についてはご提示いただいたURLでわかりました。

プラグインでウエイトを行うのは難しいですね…。
うまくコモンイベントと組み合わせながら使いたいと思います。

それと、プラグインですが
- ダメージ計算や命中判定を行う
- 結果に応じて画像でダメージやMISS表示をする
- しばらく待って画像を非表示にする
で、問題ありません。

わざわざ短縮していただいてありがとうございます。
今後のプラグイン作成の参考にさせていただきたいと思います。

ご多忙の中、ご教示いただき、誠にありがとうございます。
これからも質問するかと思いますので ...
by ザコバダンキチ
2023年5月24日(水) 12:27
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決済み】プラグインのウエイトについて
返信数: 4
閲覧数: 909

Re: プラグインのウエイトについて

ご返信ありがとうございます。

コードはこちらとなります。
function damageText(){

'use strict';

//BP攻撃力代入
let str = $gameVariables.value(11);

//乱数代入

if (str > 0){
let random = Math.floor( Math.random() * $gameVariables.value(12));
str += random

//命中判定

let hit = Math.floor( Math.random() * 101);
console.log ...
by ザコバダンキチ
2023年5月23日(火) 20:51
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決済み】プラグインのウエイトについて
返信数: 4
閲覧数: 909

【解決済み】プラグインのウエイトについて

はじめまして。ザコバダンキチと申します。

現在、RPGツクールMZにてプラグインを作っているのですが、どうしてもエラーが出てしまいます。

プラグイン上でウエイトを置きたいので、this.wait(n);と記述するのですが、何度やってもエラーです。

スクリプト上では動くので、記述間違いでは無いと思います。

もし分かる方がいらっしゃるのであれば、アドバイスをいただけたら幸いです。

どうかよろしくお願いいたします。

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