ご返信ありがとうございます。
this.wait(n);についてはご提示いただいたURLでわかりました。
プラグインでウエイトを行うのは難しいですね…。
うまくコモンイベントと組み合わせながら使いたいと思います。
それと、プラグインですが
- ダメージ計算や命中判定を行う
- 結果に応じて画像でダメージやMISS表示をする
- しばらく待って画像を非表示にする
で、問題ありません。
わざわざ短縮していただいてありがとうございます。
今後のプラグイン作成の参考にさせていただきたいと思います。
ご多忙の中、ご教示いただき、誠にありがとうございます。
これからも質問するかと思いますので ...
検索結果 3 件
- 2023年5月24日(水) 20:50
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済み】プラグインのウエイトについて
- 返信数: 4
- 閲覧数: 909
- 2023年5月24日(水) 12:27
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済み】プラグインのウエイトについて
- 返信数: 4
- 閲覧数: 909
Re: プラグインのウエイトについて
ご返信ありがとうございます。
コードはこちらとなります。
function damageText(){
'use strict';
//BP攻撃力代入
let str = $gameVariables.value(11);
//乱数代入
if (str > 0){
let random = Math.floor( Math.random() * $gameVariables.value(12));
str += random
//命中判定
let hit = Math.floor( Math.random() * 101);
console.log ...
コードはこちらとなります。
function damageText(){
'use strict';
//BP攻撃力代入
let str = $gameVariables.value(11);
//乱数代入
if (str > 0){
let random = Math.floor( Math.random() * $gameVariables.value(12));
str += random
//命中判定
let hit = Math.floor( Math.random() * 101);
console.log ...
- 2023年5月23日(火) 20:51
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済み】プラグインのウエイトについて
- 返信数: 4
- 閲覧数: 909
【解決済み】プラグインのウエイトについて
はじめまして。ザコバダンキチと申します。
現在、RPGツクールMZにてプラグインを作っているのですが、どうしてもエラーが出てしまいます。
プラグイン上でウエイトを置きたいので、this.wait(n);と記述するのですが、何度やってもエラーです。
スクリプト上では動くので、記述間違いでは無いと思います。
もし分かる方がいらっしゃるのであれば、アドバイスをいただけたら幸いです。
どうかよろしくお願いいたします。
現在、RPGツクールMZにてプラグインを作っているのですが、どうしてもエラーが出てしまいます。
プラグイン上でウエイトを置きたいので、this.wait(n);と記述するのですが、何度やってもエラーです。
スクリプト上では動くので、記述間違いでは無いと思います。
もし分かる方がいらっしゃるのであれば、アドバイスをいただけたら幸いです。
どうかよろしくお願いいたします。