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by CAGLIOSTRO
2023年7月19日(水) 19:26
フォーラム: MZ:質問
トピック: ファイル場所の相対指定
返信数: 5
閲覧数: 872

Re: ファイル場所の相対指定

行けました! ありがとうございました。
by CAGLIOSTRO
2023年7月19日(水) 17:23
フォーラム: MZ:質問
トピック: ファイル場所の相対指定
返信数: 5
閲覧数: 872

Re: ファイル場所の相対指定

ありがとうございます。次に触れるタイミングで試してみます!
by CAGLIOSTRO
2023年7月19日(水) 11:43
フォーラム: MZ:質問
トピック: ファイル場所の相対指定
返信数: 5
閲覧数: 872

Re: ファイル場所の相対指定

カレント指定は何回か試したのですが、微妙に上手く行かなかったんですよね……。
いくつかのパターンで再試験をしてみます。

ありがとうございました。
by CAGLIOSTRO
2023年7月19日(水) 08:40
フォーラム: MZ:質問
トピック: ファイル場所の相対指定
返信数: 5
閲覧数: 872

ファイル場所の相対指定

こんにちは。以前に質問をしたカリオストロです。
また質問をさせてください。

現在、

const fs = require('fs');
const fileExists = fs.existsSync(ファイルまでの絶対パス);

でローカル環境内のファイルの存在確認をして、それによりイベント条件分岐をおこなう処理をいれています。
現在はユーザにDドラへディレクトリを作らせ、その絶対ファイルパスをハードコードで指定することになっています。

できれば相対パスでプロジェクト内のimgフォルダにある画像を指定したいのですが、相対パスで指定する方法をご存知の方はいらっしゃるでしょうか ...
by CAGLIOSTRO
2023年7月15日(土) 13:18
フォーラム: MZ:質問
トピック: 既に頒布したアプリケーションに対する要素追加について
返信数: 2
閲覧数: 455

Re: 既に頒布したアプリケーションに対する要素追加について

>Plasma Darkさん
ご丁寧な返信、ありがとうございました。仔細まで記載されており非常にわかりやすかったです。

つまり、『プラグイン的にバニラ状態のゲームで、かつ既存部の削除・変更をしなければ』ゲームを差し替えても引き継ぎに支障はないということなのですね。
当方ゲームを販売しておりまして、追加要素のあるrevをユーザへの負担なしで配布したかったため助かりました。

他の有識者の方におかれましても、もし懸念事項がありましたら是非お教えいただきたくお願いいたします。
by CAGLIOSTRO
2023年7月15日(土) 07:09
フォーラム: MZ:質問
トピック: 既に頒布したアプリケーションに対する要素追加について
返信数: 2
閲覧数: 455

既に頒布したアプリケーションに対する要素追加について

はじめまして。質問をさせてください。

既にユーザへ頒布したゲームがあるとして。
そのゲームに要素を追加したものを再頒布した場合、配布済みのゲームのセーブデータから再頒布のゲームへデータを引き継ぐことは構造的に可能でしょうか?

不可能ではないが問題点がある場合は、その点をご教示いただけると嬉しく思います。

よろしくお願いします。

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