検索結果 6 件

by ツクヌ
2023年8月16日(水) 02:02
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】バトル開始直後にイベントを差し込む
返信数: 4
閲覧数: 1354

Re: バトル開始直後にイベントを差し込む

頂戴したプラグインにより理想とする動きを実現することができました!
この度はお忙しい中、ご対応いただきましてありがとうございました。
by ツクヌ
2023年8月14日(月) 17:04
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】与えたダメージ量によって鳴らすSEを変える方法
返信数: 4
閲覧数: 835

Re: 与えたダメージ量によって鳴らすSEを変える方法

プラグイン名を"DamageSEPlugin" に設定したところ、正常に動作しました!
これで制作の幅が広がりそうです。ご対応いただきありがとうございましたm(_ _)m
by ツクヌ
2023年8月14日(月) 02:42
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】与えたダメージ量によって鳴らすSEを変える方法
返信数: 4
閲覧数: 835

Re: 与えたダメージ量によって鳴らすSEを変える方法

試行してみましたが、私の環境では音が鳴らなかったです...

その他、試してみたこと
・新規プロジェクトにてテスト(本プラグインのみ環境)
・コードの空白部分が無かった(すべて左揃え)ため、空白を入れてみた

動画を拝聴させていただきましたが、新規プロジェクトなら恐らく同環境になるハズだと思うのですが...なぜダメなのでしょう?
by ツクヌ
2023年8月09日(水) 16:12
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】与えたダメージ量によって鳴らすSEを変える方法
返信数: 4
閲覧数: 835

【解決済み】与えたダメージ量によって鳴らすSEを変える方法

与えたダメージ量が1~50ならSE1を鳴らす、51~100ダメージならSE2を鳴らすといったように
与えたダメージ量によって鳴らすSEを変える方法があればお教えいただきたいです。

現在はトリアコンタン様のダメージSEカスタマイズプラグイン(ダメージ倍率でSEを変える)を使用しておりますが、
もし標題のようなダメージ量によってSEを変える方法があるならば表現の幅が更に広げられると考えている次第です。

また、本内容に関係していると思われるプラグインが過去に作成されていたようですが、現在は使用できないみたいです。(URLアクセス不可、プラグイン名で検索しても見つかりません)

https ...
by ツクヌ
2023年7月31日(月) 20:26
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】バトル開始直後にイベントを差し込む
返信数: 4
閲覧数: 1354

Re: バトル開始直後にイベントを差し込む

https://www.youtube.com/watch?app=desktop&v=n02OZKKulgM
こちらの動画がイメージに近いかと思います。
また、念のため現在の状態を画像で添付いたしました。

https://tm.yumineko.com/viewtopic.php?t=9879
MNKR様のプラグインにてエンカウント時のズーム・フラッシュ・フェードアウトの処理をカットしています。
https://tm.yumineko.com/viewtopic.php?t=3970
過去トピックを参考に戦闘開始直後のエフェクトをカットしています。

こちら先に書いておくべきでした ...
by ツクヌ
2023年7月31日(月) 12:19
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】バトル開始直後にイベントを差し込む
返信数: 4
閲覧数: 1354

【解決済み】バトル開始直後にイベントを差し込む

バトル開始直後のエネミーやバトル背景が表示されるよりも前にイベントを差し込む方法があれば教えていただきたいです。
エンカウント時に扉ピクチャの表示及び移動によりトランジションを表現しようとしているのですが、バトル開始時に扉ピクチャよりも前にエネミーなどが表示されるため不自然な表現になるのを避けたいです。

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