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by MMS
2023年8月05日(土) 19:15
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決済み】プラグイン HzTimingBarに制御文字を使用する方法はないでしょうか
返信数: 6
閲覧数: 1084

Re: プラグイン HzTimingBarに制御文字を使用する方法はないでしょうか

ご対応ありがとうございます!

クリティカル・ヒットの値に変数を使用することが可能になりました!

私の質問の仕方が悪くて申し訳ありませんでした。
そもそも値を見た時にvar x と var yで位置関係のことというのが思い浮かばなかったのが
良くありませんでした。

>ムノクラさんが改造したMNKR_HzTimingBarMZのみしか存在しませんでしたが、使っている物はこちらで正しいですか?

これであってます。
プラグインの方もリンクを張るべきでした。

これで思い描いていたことができそうです。
面倒を見てくださりありがとうございました!
by MMS
2023年8月05日(土) 01:35
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決済み】プラグイン HzTimingBarに制御文字を使用する方法はないでしょうか
返信数: 6
閲覧数: 1084

Re: プラグイン HzTimingBarに制御文字を使用する方法はないでしょうか

度々ありがとうございます。

先程直して頂いたコードをvar xとvar yのところに上書きしてプラグインを動かしてみました。
エラーは出ませんでしたが、スクリプトを使用すると成功判定部分が適用されませんでした。
20-40といった数値を入れると正常に動きました。

すぐ反応を貰えて有難いのですが、
改造しにくくなっているとのことで、私自身知識もなく、
お願いする形になってしまい申し訳ないです。
あまり無理のない範囲でやっていただけたらと思います。

ちなみにバーのスピードの方は装備で調整できるところまでもっていけました。
ほんとありがとうございます。
by MMS
2023年8月04日(金) 20:42
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決済み】プラグイン HzTimingBarに制御文字を使用する方法はないでしょうか
返信数: 6
閲覧数: 1084

Re: プラグイン HzTimingBarに制御文字を使用する方法はないでしょうか

早速のご返事ありがとうございます。

速度の方の書き換えは上手くいきました!
こちらの方が難しいかと思っていたので、大変助かりました。
ありがとうございます。

ですが、var xとvar yの書き換えの方がうまくいきません。
MV版ですと、

// var x = args[4] != null ? Number(args[4]) : SceneManager._screenWidth / 2;
// var y = args[5] != null ? Number(args[5]) : SceneManager._screenHeight / 2;

この記述をみつけたのですが ...
by MMS
2023年8月04日(金) 00:39
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決済み】プラグイン HzTimingBarに制御文字を使用する方法はないでしょうか
返信数: 6
閲覧数: 1084

【解決済み】プラグイン HzTimingBarに制御文字を使用する方法はないでしょうか

タイミングバーを使用したイベントを作っているのですが、
知識不足で自作することができないため、HzTimingbarを使用させていただいています。

作っているうちにタイミングバーの位置をランダムに配置させたくなったのですが、
このプラグインでは制御文字を使うことができません。
そこでNRP_EvalPluginCommand.jsを使用してみたのですが制御文字を使うことはできませんでした。
(\V[1] - \V[2]が出来ない)

数式評価をtrueにした場合計算式を適用することはできました。
($gameVariables.value(1) - $gameVariables.value ...

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