ああなるほど、イベントそのものに持たせるわけではなく自前で対応する配列を用意する形ですね。
マップ間での持ち越しが必要になったら必要分だけこの形で実装することにします。
どうやってセルフ変数を持たせるかで3日ぐらい悩んでたので本当に助かりました。ありがとうございます。
検索結果 3 件
- 2023年9月22日(金) 19:44
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】マップイベントにオブジェクトを持たせ、他のイベントからアクセスしたい
- 返信数: 4
- 閲覧数: 539
- 2023年9月22日(金) 19:11
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】マップイベントにオブジェクトを持たせ、他のイベントからアクセスしたい
- 返信数: 4
- 閲覧数: 539
Re: マップイベントにオブジェクトを持たせ、他のイベントからアクセスしたい
迅速な返信ありがとうございます。
あ!これです!
なんでインタプリタなんだ?と思いつつもthis.eventIdでイベントIDを取得できるので同じ場所に追加するものかと思ってました。
そもそも追加する場所が間違っていたんですね……。
$gameMap.event(this._eventId).hoge = 'fuga';
alert($gameMap.event(this._eventId).hoge);
このスクリプトで'fuga'が表示されるのを確認しました、なんとかなりそうです ...
あ!これです!
なんでインタプリタなんだ?と思いつつもthis.eventIdでイベントIDを取得できるので同じ場所に追加するものかと思ってました。
そもそも追加する場所が間違っていたんですね……。
$gameMap.event(this._eventId).hoge = 'fuga';
alert($gameMap.event(this._eventId).hoge);
このスクリプトで'fuga'が表示されるのを確認しました、なんとかなりそうです ...
- 2023年9月22日(金) 17:50
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】マップイベントにオブジェクトを持たせ、他のイベントからアクセスしたい
- 返信数: 4
- 閲覧数: 539
【解決済み】マップイベントにオブジェクトを持たせ、他のイベントからアクセスしたい
セルフ変数プラグインを自分で作ろうとしているのですが詰まってしまったためご助言をお願いしたいです。
(function () {
var _Game_Interpreter_prototype_clear = Game_Interpreter.prototype.clear;
Game_Interpreter.prototype.clear = function () {
_Game_Interpreter_prototype_clear.call(this);
this.selfVariable ...
(function () {
var _Game_Interpreter_prototype_clear = Game_Interpreter.prototype.clear;
Game_Interpreter.prototype.clear = function () {
_Game_Interpreter_prototype_clear.call(this);
this.selfVariable ...