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by けよき
2023年10月13日(金) 09:43
フォーラム: MV:質問
トピック: 変数やコモンイベントの最大数増加に伴う容量や処理負荷について
返信数: 2
閲覧数: 795

Re: 変数やコモンイベントの最大数増加に伴う容量や処理負荷について

なるほど
これで安心してゴリゴリ書いていけます :)

しっかりした基本設計や命名規約等が出来ていればいいのですが、まずはデバッグしやすいように色々整備して理解しながら作っていきます。

実行時の処理等も各コモン等に処理時間が計測できるような設計にしてデバッグするのも良さそうですね。

有難うございました。
by けよき
2023年10月12日(木) 16:27
フォーラム: MV:質問
トピック: 変数やコモンイベントの最大数増加に伴う容量や処理負荷について
返信数: 2
閲覧数: 795

変数やコモンイベントの最大数増加に伴う容量や処理負荷について

はじめまして。

つい先日、初めてツクールMVを購入しまして色々試してる者です。
ゲームの作り方を色々サイトで見ているうちにここに来ました。

何も分からない内で聞くのも恐縮ですが、エディタ標準機能で変数やコモンイベントなどの数の最大数を変更出来ますが、最大まで増やすことによってゲーム容量の増加や処理負荷が顕著に表れるものなのでしょうか?

20231012_01.jpg

とりあえずコモンイベントをこんな感じで関数のように作くりまくってからプラグインの勉強をしてコードを移行しようかなと思ってます。
分かりやすく見せる為にタイトルのみや空白なイベントや変数が多くなってくるので ...

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