なるほど!試してみます!しぐれん さんが書きました:スキルの発動後にコモンイベントを呼び出し、そこで「能力値の増減」を実行すると良いでしょう。
「能力値の増減」は対象のアクターを変数で指定できます。
「変数の操作」にゲームデータ>直前>最後に行動したアクターのIDという項目があります。
これで成長対象のアクターを決めて、良い感じにやってみてください。
ありがとうございます!

なるほど!試してみます!しぐれん さんが書きました:スキルの発動後にコモンイベントを呼び出し、そこで「能力値の増減」を実行すると良いでしょう。
「能力値の増減」は対象のアクターを変数で指定できます。
「変数の操作」にゲームデータ>直前>最後に行動したアクターのIDという項目があります。
これで成長対象のアクターを決めて、良い感じにやってみてください。