ゆわか様
お世話になっております。
ご返信いただきありがとうございます!
ご記載いただいたURLは以前拝見した事があったのですが、今回ご紹介頂き改めて見直す機会になりました。
簡単なものですが何とか理想の形になりそうなので解決済みとさせて頂きます!
また分からない事が出てつまづいた際にはご助力いただけますと幸いです。
ご丁寧にアドバイスをくださりありがとうございました!
検索結果 16 件
- 2024年12月18日(水) 18:33
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済み】マップ上で一対一の魔法バトルがしたい(ガンアクションの応用)
- 返信数: 2
- 閲覧数: 747
- 2024年12月14日(土) 19:04
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済み】マップ上で一対一の魔法バトルがしたい(ガンアクションの応用)
- 返信数: 2
- 閲覧数: 747
【解決済み】マップ上で一対一の魔法バトルがしたい(ガンアクションの応用)
いつもお世話になっております。
①あるイベント後に魔法が使えるようになり、自由に移動している敵に向かって決定キーを押すと光が放たれ命中すると敵がダメージを負うといったイベントを作りたいです。(プレイヤーも自由に動けます)
②また、プレイヤーが自由に動けて攻撃を放てるのに対し敵も同じようにプレイヤーを狙いランダムで攻撃をしてくるといった内容も入れたいです。
ちなみにバトルは一対一で、ドット移動プラグインは入れずにデフォルトのマス単位で移動させたいです。
お手数をおかけし恐縮ですがどなたかイベントの書き方をご教授頂けますと大変ありがたく思います。
よろしくお願いいたします。
①あるイベント後に魔法が使えるようになり、自由に移動している敵に向かって決定キーを押すと光が放たれ命中すると敵がダメージを負うといったイベントを作りたいです。(プレイヤーも自由に動けます)
②また、プレイヤーが自由に動けて攻撃を放てるのに対し敵も同じようにプレイヤーを狙いランダムで攻撃をしてくるといった内容も入れたいです。
ちなみにバトルは一対一で、ドット移動プラグインは入れずにデフォルトのマス単位で移動させたいです。
お手数をおかけし恐縮ですがどなたかイベントの書き方をご教授頂けますと大変ありがたく思います。
よろしくお願いいたします。
- 2024年11月04日(月) 18:56
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済】ウィンドウの背景にあるグラデを消したい
- 返信数: 4
- 閲覧数: 831
Re: ウィンドウの背景にあるグラデを消したい
剣崎 宗二 様
ご返信ありがとうございます。
試してみたところ無事成功いたしました!
ご丁寧に解説して頂き本当にありがとうございました!
ご返信ありがとうございます。
試してみたところ無事成功いたしました!
ご丁寧に解説して頂き本当にありがとうございました!
- 2024年11月04日(月) 15:53
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済】ウィンドウの背景にあるグラデを消したい
- 返信数: 4
- 閲覧数: 831
Re: ウィンドウの背景にあるグラデを消したい
剣崎 宗二 様
お世話になっております。
試してみたところ無事に消す事ができました!ありがとうございます!
後付けで申し訳ないのですが、この方法で全ての選択肢の背景を消す事は可能でしょうか…?(オプションやメニュー欄など)
ステータス画面の立ち絵の背景にも同じグラデが表示されているので全て無くしたいです。
お手数をおかけして申し訳ありませんが、ご検討いただけますと幸いです。
よろしくお願いいたします。
お世話になっております。
試してみたところ無事に消す事ができました!ありがとうございます!
後付けで申し訳ないのですが、この方法で全ての選択肢の背景を消す事は可能でしょうか…?(オプションやメニュー欄など)
ステータス画面の立ち絵の背景にも同じグラデが表示されているので全て無くしたいです。
お手数をおかけして申し訳ありませんが、ご検討いただけますと幸いです。
よろしくお願いいたします。
- 2024年11月03日(日) 22:00
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済】ウィンドウの背景にあるグラデを消したい
- 返信数: 4
- 閲覧数: 831
【解決済】ウィンドウの背景にあるグラデを消したい
いつもお世話になっております。
少々分かりにくいのですが…添付画像の「はい」の背景に見える上から下にかけてのグラデーションを消して
真っ黒の背景にしたいです。
Window.pngもいじりましたが関係ないようなので(添付画像)
分かる方がいらっしゃいましたらご教授お願いいたします。
少々分かりにくいのですが…添付画像の「はい」の背景に見える上から下にかけてのグラデーションを消して
真っ黒の背景にしたいです。
Window.pngもいじりましたが関係ないようなので(添付画像)
分かる方がいらっしゃいましたらご教授お願いいたします。
- 2024年11月03日(日) 21:50
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済】特定のマップのみフォント変更がしたい(マップ上の変数とタイマー)
- 返信数: 2
- 閲覧数: 907
Re: 特定のマップのみフォント変更がしたい(マップ上の変数とタイマー)
DoujinRuis 様
お世話になっております。
動画とディスコ―ドを拝見いたしました!
作成して頂いたもので無事タイマーのフォントも変更する事ができました。
変数の方はルルの教会様の「変数画面表示プラグイン(https://nine-yusha.com/plugin-variablewindow/)」で何とかなりそうでしたので解決済みとさせて頂きたいと思います。
これで制作が再会できます!本当にありがとうございました!
お世話になっております。
動画とディスコ―ドを拝見いたしました!
作成して頂いたもので無事タイマーのフォントも変更する事ができました。
変数の方はルルの教会様の「変数画面表示プラグイン(https://nine-yusha.com/plugin-variablewindow/)」で何とかなりそうでしたので解決済みとさせて頂きたいと思います。
これで制作が再会できます!本当にありがとうございました!
- 2024年10月11日(金) 21:49
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済】特定のマップのみフォント変更がしたい(マップ上の変数とタイマー)
- 返信数: 2
- 閲覧数: 907
【解決済】特定のマップのみフォント変更がしたい(マップ上の変数とタイマー)
いつもお世話になっております。
やりたい事
①変数をマップ上に表示したい(フォントの指定が可能)
②タイマーのフォント指定がしたい(特定のマップのみフォントを変えたい)
探すことができなかったので質問させて頂きました。
初心者のためご指導頂けますと幸いです。よろしくお願いいたします。
やりたい事
①変数をマップ上に表示したい(フォントの指定が可能)
②タイマーのフォント指定がしたい(特定のマップのみフォントを変えたい)
探すことができなかったので質問させて頂きました。
初心者のためご指導頂けますと幸いです。よろしくお願いいたします。
- 2024年7月22日(月) 21:54
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済み】水や氷の床にプレイヤーの姿が反射するプラグイン
- 返信数: 2
- 閲覧数: 673
Re: 水や氷の床にプレイヤーの姿が反射するプラグイン
basu様
初めまして、気付くのが遅くなり申し訳ありません…!
MZ用に作成して頂いたとの事で本当にありがとうございます(TT)
都合によりすぐに確認する事ができないのですが、ありがたく使用させて頂ければと思います。
確認前で申し訳ありませんが、一度解決済みとさせて頂ければと思います。
ご対応くださり本当にありがとうございました!
初めまして、気付くのが遅くなり申し訳ありません…!
MZ用に作成して頂いたとの事で本当にありがとうございます(TT)
都合によりすぐに確認する事ができないのですが、ありがたく使用させて頂ければと思います。
確認前で申し訳ありませんが、一度解決済みとさせて頂ければと思います。
ご対応くださり本当にありがとうございました!
- 2024年7月06日(土) 12:27
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済み】水や氷の床にプレイヤーの姿が反射するプラグイン
- 返信数: 2
- 閲覧数: 673
【解決済み】水や氷の床にプレイヤーの姿が反射するプラグイン
いつもお世話になっております。
やな様の「鏡面反射スプライト」というプラグインのMZ版を探しています。
https://plugin.fungamemake.com/archives/16586
お力添え頂けますと幸いです。よろしくお願いいたします。
やな様の「鏡面反射スプライト」というプラグインのMZ版を探しています。
https://plugin.fungamemake.com/archives/16586
お力添え頂けますと幸いです。よろしくお願いいたします。
- 2024年6月09日(日) 22:25
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済】メニュー内でシンプルなアイテム合成をするシステムの作成
- 返信数: 2
- 閲覧数: 571
Re: メニュー内でアイテムを合成するシステムの作成
ゆわか様
ご返信ありがとうございます。
結論から申し上げますと、おかげ様で無事に解決いたしました!
「アイテム選択の処理」の変数の件、すっかり見落としておりお恥ずかしい限りです(TT)
課題の件もいずれ処理が必要な内容でしたので、このタイミングで気付けて良かったです。
条件分岐を少しいじりまして、個人的に綺麗に解決できましたので解決済とさせて頂きます。
改めまして、ご教示頂きありがとうございました!><
メモ程度ですが他の方の参考になればと思い、以下に成功例を記載させて頂きます。
自己流なのでもっと良い方法があるという場合はご返信頂ければ幸いです。
目的(例)
空のリモコンと電池 ...
ご返信ありがとうございます。
結論から申し上げますと、おかげ様で無事に解決いたしました!
「アイテム選択の処理」の変数の件、すっかり見落としておりお恥ずかしい限りです(TT)
課題の件もいずれ処理が必要な内容でしたので、このタイミングで気付けて良かったです。
条件分岐を少しいじりまして、個人的に綺麗に解決できましたので解決済とさせて頂きます。
改めまして、ご教示頂きありがとうございました!><
メモ程度ですが他の方の参考になればと思い、以下に成功例を記載させて頂きます。
自己流なのでもっと良い方法があるという場合はご返信頂ければ幸いです。
目的(例)
空のリモコンと電池 ...