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by むそう
2024年9月11日(水) 03:55
フォーラム: MZ:質問
トピック: 属性自体に能力補正を付与したい
返信数: 1
閲覧数: 593

Re: 属性自体に能力補正を付与したい

1)
属性ごとに追加効果のコモンイベントを制作し、スキルの追加効果に前述したコモンイベントを追加するとよいです。仕様変更の際はコモンイベントを修正すれば、そのコモンイベントが紐づいているスキルの追加効果を一括で変更できます。

2)
まず、スクリプトで直前に使用したスキルのIDを取得し、そのスキルIDを特定のゲーム変数に代入します。つぎに、前述した変数を利用する条件分岐を設定し、変数(スキルID)が条件に合致すれば追加効果を与える指示をだします。上限が三回であれば、こちらも変数と条件分岐を用いる必要があるでしょう。

おそらくこの方法で実現可能ですが ...
by むそう
2024年7月27日(土) 13:32
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決済】プロジェクトが操作できないトラブルについて
返信数: 2
閲覧数: 490

Re: 【解決済】プロジェクトが操作できないトラブルについて

ムノクラさん

ありがとうございます。

これと同事例でした。見事に解決しました。
by むそう
2024年7月27日(土) 11:13
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決済】プロジェクトが操作できないトラブルについて
返信数: 2
閲覧数: 490

【解決済】プロジェクトが操作できないトラブルについて

【症状】

開いたゲームプロジェクトが操作できません。
添付画像のように、アイコンまでは表示されるのですが、ウインドウの中身は真っ白でクリックしても全画面表示しません。

この症状はRPGツクールMZのすべてのゲームプロジェクトに発生しています。他方、MVなど他の所持タイトルではこの症状はなく、ふつうに操作することができます。

【背景】

MZでゲームプロジェクトAを操作中にゲームプロジェクトBを開こうとしたところ、プロジェクトBに対して上記の症状が発生しました。Bを閉じた後、ゲームプロジェクトCを開こうとしたところ、同じ症状が発生しました ...
by むそう
2024年1月15日(月) 20:20
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決済】戦闘に関してのエラー
返信数: 3
閲覧数: 654

Re: 戦闘に関してのエラー

回答ありがとうございます。

ご指摘の通り、jsフォルダをそのままコピーしたところに問題の根本原因があったようです。

もっとも、jsフォルダをMZ新規プロジェクトのものと入れ替えると今度は異なるエラーが出てきたので、他の問題も複合しているようです。jsデータ以外のコピーで再コンバートを試みた場合も同様でした。

もはや対処困難ということで、新規プロジェクトに既存の制作データをひとつひとつ入れながら逐一テストプレイを繰り返しながらエラーが出ないか確認することで解決を図っています。ひとまず解決済みということにさせて頂きます。
by むそう
2024年1月15日(月) 00:50
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決済】戦闘に関してのエラー
返信数: 3
閲覧数: 654

【解決済】戦闘に関してのエラー

MVからMZにゲームデータをコンバートする際にプラグインをさわっていたら、MZ内での戦闘ができない(戦闘開始と同時にエラーが表示される)ようになりました。

スタックトレースのエラー情報は以下のようになっているのですが、どうすれば修復できるでしょうか?

rpg_managers.js:1949 ReferenceError: Window_StatusBase is not defined
at Window_BattleStatus.initialize (frameVisible_true.js:16)
at new Window_BattleStatus (rpg_windows ...

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