検索結果 10 件
- 2025年2月17日(月) 17:51
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: MOG Battle Hud Templates 日本語化パックのMZ版について
- 返信数: 0
- 閲覧数: 2381
MOG Battle Hud Templates 日本語化パックのMZ版について
munokura氏作「戦闘画面を劇的カスタマイズする「MOG Battle Hud Templates 」日本語化パック」について、RPGツクールMZでも使えますでしょうか?
- 2025年2月04日(火) 23:48
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済み】プレイヤー探索プラグインMZ移植版(ARTM_PlayerSensorMZ.js)の戦闘敗北時の処理について
- 返信数: 1
- 閲覧数: 654
Re: プレイヤー探索プラグインMZ移植版(ARTM_PlayerSensorMZ.js)の戦闘敗北時の処理について
敵キャラのイベントの追尾時ページの動作が「敗北時にゲームオーバー」になってました。
この件に関しては自力で解決しました。お騒がせして申し訳ありません。
この件に関しては自力で解決しました。お騒がせして申し訳ありません。
- 2025年2月04日(火) 18:18
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済み】プレイヤー探索プラグインMZ移植版(ARTM_PlayerSensorMZ.js)の戦闘敗北時の処理について
- 返信数: 1
- 閲覧数: 654
【解決済み】プレイヤー探索プラグインMZ移植版(ARTM_PlayerSensorMZ.js)の戦闘敗北時の処理について
「戦闘敗北時に特定の場所へ移動する」仕様を作ろうとしています。
プレイヤー探索プラグインMZ移植版(ARTM_PlayerSensorMZ.js)(マンカインド様作・Artemis様移植)も導入しましたが、戦闘直前にマップ上のエネミーに気づかれている状態だと「戦闘の処理」で「敗北可」を設定した場合でも特定の場所へ移動する動作を中断してゲームオーバーとなってしまいます。逆に、気づかれていない状態で戦闘に入って負けると正常に特定の場所へ移動します。
敵に気づかれた状態で敗北しても場所移動できるような方法がございましたら教えていただけないでしょうか?
プレイヤー探索プラグインMZ移植版(ARTM_PlayerSensorMZ.js)(マンカインド様作・Artemis様移植)も導入しましたが、戦闘直前にマップ上のエネミーに気づかれている状態だと「戦闘の処理」で「敗北可」を設定した場合でも特定の場所へ移動する動作を中断してゲームオーバーとなってしまいます。逆に、気づかれていない状態で戦闘に入って負けると正常に特定の場所へ移動します。
敵に気づかれた状態で敗北しても場所移動できるような方法がございましたら教えていただけないでしょうか?
- 2025年1月16日(木) 18:36
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 他人にテストプレイをさせるには
- 返信数: 0
- 閲覧数: 1409
他人にテストプレイをさせるには
もし共同開発を行った場合、他の人にテストプレイをさせるにはその人もRPGツクールMZをインストールしている必要がありますか?
- 2024年9月29日(日) 21:58
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: SlotMachine.jsで台ごとに異なるリールを作りたい
- 返信数: 2
- 閲覧数: 515
Re: SlotMachine.jsで台ごとに異なるリールを作りたい
ご返信ありがとうございます。
教えて下さった通りに修正したら理想の形で動くようになりました。
プラグインの詳細に関して、私の配慮不足でリンクを貼っておらず申し訳ありません。
本当に助かりました。ありがとうございました。
たまたま見覚えのあるプラグインだったので回答させていただきます。
まず、対象のプラグインはこちらでよろしいでしょうか?
https://github.com/basuka/RPGMZ/tree/main/SlotMachine
プラグインに間違いないようでしたら
「SlotMachine.js」を修正することで解決すると思います ...
教えて下さった通りに修正したら理想の形で動くようになりました。
プラグインの詳細に関して、私の配慮不足でリンクを貼っておらず申し訳ありません。
本当に助かりました。ありがとうございました。
たまたま見覚えのあるプラグインだったので回答させていただきます。
まず、対象のプラグインはこちらでよろしいでしょうか?
https://github.com/basuka/RPGMZ/tree/main/SlotMachine
プラグインに間違いないようでしたら
「SlotMachine.js」を修正することで解決すると思います ...
- 2024年9月17日(火) 17:54
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: SlotMachine.jsで台ごとに異なるリールを作りたい
- 返信数: 2
- 閲覧数: 515
SlotMachine.jsで台ごとに異なるリールを作りたい
SlotMachine.jsというスロットが作れるプラグインを使用しています。
プラグインコマンドからそれぞれのスロット台に異なるリールを設定してみたのですが、すべての台が最初に起動したスロットのリールのみ反映されるという現象が発生しました。(台Aを高倍率のみ、台Bを小役のみにし、A→Bの順番で起動すると台Bも高倍率のみになっていたという感じです)
対処法はございますか?
プラグインコマンドからそれぞれのスロット台に異なるリールを設定してみたのですが、すべての台が最初に起動したスロットのリールのみ反映されるという現象が発生しました。(台Aを高倍率のみ、台Bを小役のみにし、A→Bの順番で起動すると台Bも高倍率のみになっていたという感じです)
対処法はございますか?
- 2024年6月03日(月) 00:44
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済み】全体攻撃のダメージを一遍に表示させたい
- 返信数: 2
- 閲覧数: 591
Re: 全体攻撃のダメージを一遍に表示させたい
返信ありがとうございます。
説明通りに組み込んだところ無事に動作しました。
説明通りに組み込んだところ無事に動作しました。
- 2024年5月25日(土) 23:00
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済み】全体攻撃のダメージを一遍に表示させたい
- 返信数: 2
- 閲覧数: 591
【解決済み】全体攻撃のダメージを一遍に表示させたい
JRPGのように全体攻撃を与えた/受けた時にダメージのホップアップが一遍に表示されるプラグインを探しています。
デフォルトでは1キャラずつダメージが表示されるのでテンポが悪く感じます。
語彙力がなくて申し訳ありません。
デフォルトでは1キャラずつダメージが表示されるのでテンポが悪く感じます。
語彙力がなくて申し訳ありません。
- 2024年2月21日(水) 00:08
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: クリティカル時のダメージが上昇する装備を作るプラグイン
- 返信数: 2
- 閲覧数: 530
Re: クリティカル時のダメージが上昇する装備を作るプラグイン
プラグイン作成までしてくださって本当にありがとうございます!
テストプレイにて動作が反映されたことを確認しました。
テストプレイにて動作が反映されたことを確認しました。
- 2024年2月19日(月) 19:46
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: クリティカル時のダメージが上昇する装備を作るプラグイン
- 返信数: 2
- 閲覧数: 530
クリティカル時のダメージが上昇する装備を作るプラグイン
RPGツクールMZで装備にクリティカル時のダメージ上昇の効果を追加するプラグインはありますか?