なるほど、会心回避率を負の値にするのってちゃんと意味があったんですね
教えていただき本当にありがとうございます
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- 2024年2月21日(水) 17:58
- フォーラム: MV:質問
- トピック: (解決)かかれば絶対にクリティカルになるステート
- 返信数: 2
- 閲覧数: 454
- 2024年2月21日(水) 11:38
- フォーラム: MV:質問
- トピック: (解決)かかれば絶対にクリティカルになるステート
- 返信数: 2
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(解決)かかれば絶対にクリティカルになるステート
現在作っているゲームで「気絶」という状態異常があるんですが
この状態異常にかかった場合相手の攻撃が絶対にクリティカルになるようにしたいんです
ですがこの仕様をどう作ればいいのかよく分からないため、分かる方がいれば教えていただけませんか
この状態異常にかかった場合相手の攻撃が絶対にクリティカルになるようにしたいんです
ですがこの仕様をどう作ればいいのかよく分からないため、分かる方がいれば教えていただけませんか