返信ありがとうございます。
無事に解決しました。
どうもありがとうございました。
検索結果 14 件
- 2025年6月11日(水) 05:24
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済み】敵の撃破時の演出について
- 返信数: 2
- 閲覧数: 123
- 2025年6月10日(火) 07:07
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済み】敵の撃破時の演出について
- 返信数: 2
- 閲覧数: 123
【解決済み】敵の撃破時の演出について
毎度お世話になっております。ツクールMZの戦闘に関しての質問です。
敵の撃破時に台詞を言わせるという演出をしたいのですが「不死身」ステートを付与するというやり方だとアイコンを非表示にしても、その敵が別のステート(毒や麻痺等)にかかっている際にそれが点滅してしまい、妙な感じになってしまいます。
何か他の方法はありませんでしょうか?
お詳しい方、どうかよろしくお願いいたします。
追記
書き方が分かりにくいと感じましたので再度失礼いたします。
通常の場合だと敵にステートが一つだけかかっている場合にはそれが点滅することなく表示され続けます。
しかし二つ以上の場合はそれらが順番に表示されるため ...
敵の撃破時に台詞を言わせるという演出をしたいのですが「不死身」ステートを付与するというやり方だとアイコンを非表示にしても、その敵が別のステート(毒や麻痺等)にかかっている際にそれが点滅してしまい、妙な感じになってしまいます。
何か他の方法はありませんでしょうか?
お詳しい方、どうかよろしくお願いいたします。
追記
書き方が分かりにくいと感じましたので再度失礼いたします。
通常の場合だと敵にステートが一つだけかかっている場合にはそれが点滅することなく表示され続けます。
しかし二つ以上の場合はそれらが順番に表示されるため ...
- 2025年4月10日(木) 02:53
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 対象限定スキルプラグインについて【解決済み】
- 返信数: 4
- 閲覧数: 1159
Re: 対象限定スキルプラグインについて
ありがとうございました!
一旦再起動させたら反映されました!
お世話になりました!
一旦再起動させたら反映されました!
お世話になりました!
- 2025年4月08日(火) 19:59
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 対象限定スキルプラグインについて【解決済み】
- 返信数: 4
- 閲覧数: 1159
Re: 対象限定スキルプラグインについて
返信ありがとうございます!
おかげさまで無事に動作しました。
ただ、メモタグとパラメータの文字列はxxxでなくてはならないのでしょうか。
試しに他の文字を入れてみたところそれ以外では動作しませんでした。
おかげさまで無事に動作しました。
ただ、メモタグとパラメータの文字列はxxxでなくてはならないのでしょうか。
試しに他の文字を入れてみたところそれ以外では動作しませんでした。
- 2025年4月07日(月) 04:35
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 対象限定スキルプラグインについて【解決済み】
- 返信数: 4
- 閲覧数: 1159
対象限定スキルプラグインについて【解決済み】
お世話になっております。
ツクールMZのトリアコンタン様の『対象限定スキルプラグイン』についての質問になります。
このプラグインで特定のステートにかかっているキャラのみを対象としたスキルを作りたいのですがやり方が分からず困っております。
具体例をあげさせていただくと、『麻痺状態になっているアクターAのみを対象として敵が使用してくる技』といったものを作りたいです。
有効アクターと無効アクターの使い分けで『アクターAのみを狙う、アクターBは狙わない』のようなものは作れたのですが『状態異常になったアクターAのみを狙う』となるとよく分からずに難航しております ...
ツクールMZのトリアコンタン様の『対象限定スキルプラグイン』についての質問になります。
このプラグインで特定のステートにかかっているキャラのみを対象としたスキルを作りたいのですがやり方が分からず困っております。
具体例をあげさせていただくと、『麻痺状態になっているアクターAのみを対象として敵が使用してくる技』といったものを作りたいです。
有効アクターと無効アクターの使い分けで『アクターAのみを狙う、アクターBは狙わない』のようなものは作れたのですが『状態異常になったアクターAのみを狙う』となるとよく分からずに難航しております ...
- 2024年9月12日(木) 02:03
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済み】会心ダメージの倍率を変更したい
- 返信数: 2
- 閲覧数: 951
Re: 会心ダメージの倍率を変更したい
Plasma Dark 様
出来ました!素晴らしいプラグインをどうもありがとうございます!
出来ました!素晴らしいプラグインをどうもありがとうございます!
- 2024年9月09日(月) 02:33
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済み】会心ダメージの倍率を変更したい
- 返信数: 2
- 閲覧数: 951
【解決済み】会心ダメージの倍率を変更したい
こんにちは。いつもお世話になっております。
当方、RPGツクールMZを使用させて頂いているのですが、デフォルトの設定では会心が出た際のダメージが通常ダメージの3倍だということがわかりました。
これでは複数回攻撃をする時などに会心が2回ぐらい出たりすると、ダメージが大きすぎてしまいボス戦のバランスが崩れてしまったりします。
この会心のダメージを1.5倍ほどに下げたいなと思っているのですが可能でしょうか。
特定のスキルではなく敵味方全体の会心のダメージ倍率を変更したい所存です。
お詳しい方がいらっしゃいましたらよろしくお願いいたします。
当方、RPGツクールMZを使用させて頂いているのですが、デフォルトの設定では会心が出た際のダメージが通常ダメージの3倍だということがわかりました。
これでは複数回攻撃をする時などに会心が2回ぐらい出たりすると、ダメージが大きすぎてしまいボス戦のバランスが崩れてしまったりします。
この会心のダメージを1.5倍ほどに下げたいなと思っているのですが可能でしょうか。
特定のスキルではなく敵味方全体の会心のダメージ倍率を変更したい所存です。
お詳しい方がいらっしゃいましたらよろしくお願いいたします。
- 2024年7月23日(火) 03:20
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済み】バトルイベント拡張【RPGツクールMZプラグイン】について
- 返信数: 2
- 閲覧数: 645
Re: 【解決済み】バトルイベント拡張【RPGツクールMZプラグイン】について
ムノクラ様
返信ありがとうございます!
提示して頂いた方法で無事に解決しました。どうもありがとうございました!
返信ありがとうございます!
提示して頂いた方法で無事に解決しました。どうもありがとうございました!
- 2024年7月15日(月) 01:34
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済み】effekseerについて
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1262
Re: effekseerについて
BlackBear27 様
ご助言通りにしたら上手くいきました!ありがとうございます!
ご助言通りにしたら上手くいきました!ありがとうございます!
- 2024年7月13日(土) 04:19
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済み】effekseerについて
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1262
【解決済み】effekseerについて
お世話になっております。
effekseerでrpgツクールmz のエフェクトを「.efkefc」形式で保存し、プロジェクトのeffectsフォルダに元の画像と共に保存したのですが何故か完成したものがMZのアニメーションから表示されずに黒いままです。
前に保存したものは動作しているのでプラグインやバージョンの問題ではなくやり方がおかしいのかもしれませんが、久しぶりなので正しい方法を忘れてしまいました。
お詳しい方、お手数ですがご教授願えませんでしょうか。
因みにバージョンはWin,64bit,1.70eです。宜しくお願い致します。
effekseerでrpgツクールmz のエフェクトを「.efkefc」形式で保存し、プロジェクトのeffectsフォルダに元の画像と共に保存したのですが何故か完成したものがMZのアニメーションから表示されずに黒いままです。
前に保存したものは動作しているのでプラグインやバージョンの問題ではなくやり方がおかしいのかもしれませんが、久しぶりなので正しい方法を忘れてしまいました。
お詳しい方、お手数ですがご教授願えませんでしょうか。
因みにバージョンはWin,64bit,1.70eです。宜しくお願い致します。